]> code.bitgloo.com Git - clyne/gamedev.git/commit
Fixed movement and did a SUPER BETA version of NPC's
authorAndy Belle-Isle <abelleisle@roadrunner.com>
Sat, 12 Sep 2015 05:24:33 +0000 (01:24 -0400)
committerAndy Belle-Isle <abelleisle@roadrunner.com>
Sat, 12 Sep 2015 05:24:33 +0000 (01:24 -0400)
commit6a28f446c501f09153ca77eb22951de7bb144e18
tree4cfff74de1469689602e4e3864a406be9acd7cc7
parent3782c6ae9581063b3ed9e45467ce43f0b320bb19
Fixed movement and did a SUPER BETA version of NPC's

As much as I didn't want to, I had to get rid of SDL_AddTimer. Since it
runs in a separate thread and does calculations at the same time as the
main thread, a bunch of the data was getting messed up during the loop,
so it was just easiest to remove it. (Just refresh the world a lot to
see a village house spawn)
include/entities.h
src/UIClass.cpp
src/World.cpp
src/entities.cpp
src/main.cpp