]> code.bitgloo.com Git - clyne/gamedev.git/commitdiff
stuff
authorClyne Sullivan <tullivan99@gmail.com>
Sun, 13 Sep 2015 02:20:52 +0000 (22:20 -0400)
committerClyne Sullivan <tullivan99@gmail.com>
Sun, 13 Sep 2015 02:20:52 +0000 (22:20 -0400)
include/World.h
src/main.cpp

index eab8e309d68ec135274de341605c62024c82ecd4..6e5c3daee2f7b3b8f6566180f9dcbca5309ca0be 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 #include <common.h>\r
 \r
 // Total amount of entities that can be bound to a layer\r
-#define MAX_ENTITIES 8\r
+#define MAX_ENTITIES 16\r
 \r
 // Easy shortcuts used in UIClass\r
 #define goWorldLeft(w)  if(w->toLeft){w=w->toLeft;}\r
index 593e125be271dc95a50eeaae5d79384b14d21527..ed80ee2e941bd882bf6efed797d07a5b516c342b 100644 (file)
@@ -80,7 +80,12 @@ int main(int argc,char **argv){
        
        currentWorld=w;
        currentWorld->addLayer(3);
-       //currentWorld->addEntity((void *)entnpc);
+       currentWorld->addLayer(4);
+       // shh
+       unsigned char jklasdf;
+       for(jklasdf=0;jklasdf<10;jklasdf++){
+               currentWorld->addEntity((void *)entnpc[jklasdf]);
+       }
 
        float gw;