]> code.bitgloo.com Git - clyne/gamedev.git/commitdiff
xml
authorClyne Sullivan <tullivan99@gmail.com>
Thu, 7 Jan 2016 14:28:43 +0000 (09:28 -0500)
committerClyne Sullivan <tullivan99@gmail.com>
Thu, 7 Jan 2016 14:28:43 +0000 (09:28 -0500)
Changelog
include/common.h
include/tinyxml2.h [new file with mode: 0755]
main.cpp
src/common.cpp
src/gameplay.cpp
src/tinyxml2.cpp [new file with mode: 0755]
xml/playerSpawnHill1.xml [new file with mode: 0644]

index 125aefca97591c67ce52d9a9e832cfe2f029a0bc..d48e16d001312fd7a18bc7173d548fd2d9ef411c 100644 (file)
--- a/Changelog
+++ b/Changelog
 
        - can save NPCs and Structures
        - more shadering
+       
+1/6/2015:
+=========
+
+       - flashlight!
+       - XML-scripted worlds!!!
+       - !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
index 0a868df9f6c3b73e606d48675e25e7ba270a5e6a..adbd7fad0d62f17a5afa6b97f54373ee46bd9dfd 100644 (file)
@@ -10,6 +10,7 @@
 
 #include <iostream>
 #include <cstdlib>
+#include <string>
 #include <vector>
 #include <math.h>
 #include <string>
@@ -199,4 +200,6 @@ void safeSetColorA(int r,int g,int b,int a);
 unsigned int millis(void);
 #endif // __WIN32__
 
+int getdir(const char *dir, std::vector<std::string> &files);
+
 #endif // COMMON_H
diff --git a/include/tinyxml2.h b/include/tinyxml2.h
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..fb7464a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2102 @@
+/*\r
+Original code by Lee Thomason (www.grinninglizard.com)\r
+\r
+This software is provided 'as-is', without any express or implied\r
+warranty. In no event will the authors be held liable for any\r
+damages arising from the use of this software.\r
+\r
+Permission is granted to anyone to use this software for any\r
+purpose, including commercial applications, and to alter it and\r
+redistribute it freely, subject to the following restrictions:\r
+\r
+1. The origin of this software must not be misrepresented; you must\r
+not claim that you wrote the original software. If you use this\r
+software in a product, an acknowledgment in the product documentation\r
+would be appreciated but is not required.\r
+\r
+2. Altered source versions must be plainly marked as such, and\r
+must not be misrepresented as being the original software.\r
+\r
+3. This notice may not be removed or altered from any source\r
+distribution.\r
+*/\r
+\r
+#ifndef TINYXML2_INCLUDED\r
+#define TINYXML2_INCLUDED\r
+\r
+#if defined(ANDROID_NDK) || defined(__BORLANDC__) || defined(__QNXNTO__)\r
+#   include <ctype.h>\r
+#   include <limits.h>\r
+#   include <stdio.h>\r
+#   include <stdlib.h>\r
+#   include <string.h>\r
+#else\r
+#   include <cctype>\r
+#   include <climits>\r
+#   include <cstdio>\r
+#   include <cstdlib>\r
+#   include <cstring>\r
+#endif\r
+\r
+/*\r
+   TODO: intern strings instead of allocation.\r
+*/\r
+/*\r
+       gcc:\r
+        g++ -Wall -DDEBUG tinyxml2.cpp xmltest.cpp -o gccxmltest.exe\r
+\r
+    Formatting, Artistic Style:\r
+        AStyle.exe --style=1tbs --indent-switches --break-closing-brackets --indent-preprocessor tinyxml2.cpp tinyxml2.h\r
+*/\r
+\r
+#if defined( _DEBUG ) || defined( DEBUG ) || defined (__DEBUG__)\r
+#   ifndef DEBUG\r
+#       define DEBUG\r
+#   endif\r
+#endif\r
+\r
+#ifdef _MSC_VER\r
+#   pragma warning(push)\r
+#   pragma warning(disable: 4251)\r
+#endif\r
+\r
+#ifdef _WIN32\r
+#   ifdef TINYXML2_EXPORT\r
+#       define TINYXML2_LIB __declspec(dllexport)\r
+#   elif defined(TINYXML2_IMPORT)\r
+#       define TINYXML2_LIB __declspec(dllimport)\r
+#   else\r
+#       define TINYXML2_LIB\r
+#   endif\r
+#else\r
+#   define TINYXML2_LIB\r
+#endif\r
+\r
+\r
+#if defined(DEBUG)\r
+#   if defined(_MSC_VER)\r
+#       // "(void)0," is for suppressing C4127 warning in "assert(false)", "assert(true)" and the like\r
+#       define TIXMLASSERT( x )           if ( !((void)0,(x))) { __debugbreak(); }\r
+#   elif defined (ANDROID_NDK)\r
+#       include <android/log.h>\r
+#       define TIXMLASSERT( x )           if ( !(x)) { __android_log_assert( "assert", "grinliz", "ASSERT in '%s' at %d.", __FILE__, __LINE__ ); }\r
+#   else\r
+#       include <assert.h>\r
+#       define TIXMLASSERT                assert\r
+#   endif\r
+#else\r
+#   define TIXMLASSERT( x )               {}\r
+#endif\r
+\r
+\r
+/* Versioning, past 1.0.14:\r
+       http://semver.org/\r
+*/\r
+static const int TIXML2_MAJOR_VERSION = 3;\r
+static const int TIXML2_MINOR_VERSION = 0;\r
+static const int TIXML2_PATCH_VERSION = 0;\r
+\r
+namespace tinyxml2\r
+{\r
+class XMLDocument;\r
+class XMLElement;\r
+class XMLAttribute;\r
+class XMLComment;\r
+class XMLText;\r
+class XMLDeclaration;\r
+class XMLUnknown;\r
+class XMLPrinter;\r
+\r
+/*\r
+       A class that wraps strings. Normally stores the start and end\r
+       pointers into the XML file itself, and will apply normalization\r
+       and entity translation if actually read. Can also store (and memory\r
+       manage) a traditional char[]\r
+*/\r
+class StrPair\r
+{\r
+public:\r
+    enum {\r
+        NEEDS_ENTITY_PROCESSING                        = 0x01,\r
+        NEEDS_NEWLINE_NORMALIZATION            = 0x02,\r
+        NEEDS_WHITESPACE_COLLAPSING     = 0x04,\r
+\r
+        TEXT_ELEMENT                           = NEEDS_ENTITY_PROCESSING | NEEDS_NEWLINE_NORMALIZATION,\r
+        TEXT_ELEMENT_LEAVE_ENTITIES            = NEEDS_NEWLINE_NORMALIZATION,\r
+        ATTRIBUTE_NAME                         = 0,\r
+        ATTRIBUTE_VALUE                                = NEEDS_ENTITY_PROCESSING | NEEDS_NEWLINE_NORMALIZATION,\r
+        ATTRIBUTE_VALUE_LEAVE_ENTITIES         = NEEDS_NEWLINE_NORMALIZATION,\r
+        COMMENT                                        = NEEDS_NEWLINE_NORMALIZATION\r
+    };\r
+\r
+    StrPair() : _flags( 0 ), _start( 0 ), _end( 0 ) {}\r
+    ~StrPair();\r
+\r
+    void Set( char* start, char* end, int flags ) {\r
+        Reset();\r
+        _start  = start;\r
+        _end    = end;\r
+        _flags  = flags | NEEDS_FLUSH;\r
+    }\r
+\r
+    const char* GetStr();\r
+\r
+    bool Empty() const {\r
+        return _start == _end;\r
+    }\r
+\r
+    void SetInternedStr( const char* str ) {\r
+        Reset();\r
+        _start = const_cast<char*>(str);\r
+    }\r
+\r
+    void SetStr( const char* str, int flags=0 );\r
+\r
+    char* ParseText( char* in, const char* endTag, int strFlags );\r
+    char* ParseName( char* in );\r
+\r
+    void TransferTo( StrPair* other );\r
+\r
+private:\r
+    void Reset();\r
+    void CollapseWhitespace();\r
+\r
+    enum {\r
+        NEEDS_FLUSH = 0x100,\r
+        NEEDS_DELETE = 0x200\r
+    };\r
+\r
+    int     _flags;\r
+    char*   _start;\r
+    char*   _end;\r
+\r
+    StrPair( const StrPair& other );   // not supported\r
+    void operator=( StrPair& other );  // not supported, use TransferTo()\r
+};\r
+\r
+\r
+/*\r
+       A dynamic array of Plain Old Data. Doesn't support constructors, etc.\r
+       Has a small initial memory pool, so that low or no usage will not\r
+       cause a call to new/delete\r
+*/\r
+template <class T, int INITIAL_SIZE>\r
+class DynArray\r
+{\r
+public:\r
+    DynArray() {\r
+        _mem = _pool;\r
+        _allocated = INITIAL_SIZE;\r
+        _size = 0;\r
+    }\r
+\r
+    ~DynArray() {\r
+        if ( _mem != _pool ) {\r
+            delete [] _mem;\r
+        }\r
+    }\r
+\r
+    void Clear() {\r
+        _size = 0;\r
+    }\r
+\r
+    void Push( T t ) {\r
+        TIXMLASSERT( _size < INT_MAX );\r
+        EnsureCapacity( _size+1 );\r
+        _mem[_size++] = t;\r
+    }\r
+\r
+    T* PushArr( int count ) {\r
+        TIXMLASSERT( count >= 0 );\r
+        TIXMLASSERT( _size <= INT_MAX - count );\r
+        EnsureCapacity( _size+count );\r
+        T* ret = &_mem[_size];\r
+        _size += count;\r
+        return ret;\r
+    }\r
+\r
+    T Pop() {\r
+        TIXMLASSERT( _size > 0 );\r
+        return _mem[--_size];\r
+    }\r
+\r
+    void PopArr( int count ) {\r
+        TIXMLASSERT( _size >= count );\r
+        _size -= count;\r
+    }\r
+\r
+    bool Empty() const                                 {\r
+        return _size == 0;\r
+    }\r
+\r
+    T& operator[](int i)                               {\r
+        TIXMLASSERT( i>= 0 && i < _size );\r
+        return _mem[i];\r
+    }\r
+\r
+    const T& operator[](int i) const   {\r
+        TIXMLASSERT( i>= 0 && i < _size );\r
+        return _mem[i];\r
+    }\r
+\r
+    const T& PeekTop() const            {\r
+        TIXMLASSERT( _size > 0 );\r
+        return _mem[ _size - 1];\r
+    }\r
+\r
+    int Size() const                                   {\r
+        TIXMLASSERT( _size >= 0 );\r
+        return _size;\r
+    }\r
+\r
+    int Capacity() const                               {\r
+        TIXMLASSERT( _allocated >= INITIAL_SIZE );\r
+        return _allocated;\r
+    }\r
+\r
+    const T* Mem() const                               {\r
+        TIXMLASSERT( _mem );\r
+        return _mem;\r
+    }\r
+\r
+    T* Mem()                                                   {\r
+        TIXMLASSERT( _mem );\r
+        return _mem;\r
+    }\r
+\r
+private:\r
+    DynArray( const DynArray& ); // not supported\r
+    void operator=( const DynArray& ); // not supported\r
+\r
+    void EnsureCapacity( int cap ) {\r
+        TIXMLASSERT( cap > 0 );\r
+        if ( cap > _allocated ) {\r
+            TIXMLASSERT( cap <= INT_MAX / 2 );\r
+            int newAllocated = cap * 2;\r
+            T* newMem = new T[newAllocated];\r
+            memcpy( newMem, _mem, sizeof(T)*_size );   // warning: not using constructors, only works for PODs\r
+            if ( _mem != _pool ) {\r
+                delete [] _mem;\r
+            }\r
+            _mem = newMem;\r
+            _allocated = newAllocated;\r
+        }\r
+    }\r
+\r
+    T*  _mem;\r
+    T   _pool[INITIAL_SIZE];\r
+    int _allocated;            // objects allocated\r
+    int _size;                 // number objects in use\r
+};\r
+\r
+\r
+/*\r
+       Parent virtual class of a pool for fast allocation\r
+       and deallocation of objects.\r
+*/\r
+class MemPool\r
+{\r
+public:\r
+    MemPool() {}\r
+    virtual ~MemPool() {}\r
+\r
+    virtual int ItemSize() const = 0;\r
+    virtual void* Alloc() = 0;\r
+    virtual void Free( void* ) = 0;\r
+    virtual void SetTracked() = 0;\r
+    virtual void Clear() = 0;\r
+};\r
+\r
+\r
+/*\r
+       Template child class to create pools of the correct type.\r
+*/\r
+template< int SIZE >\r
+class MemPoolT : public MemPool\r
+{\r
+public:\r
+    MemPoolT() : _root(0), _currentAllocs(0), _nAllocs(0), _maxAllocs(0), _nUntracked(0)       {}\r
+    ~MemPoolT() {\r
+        Clear();\r
+    }\r
+    \r
+    void Clear() {\r
+        // Delete the blocks.\r
+        while( !_blockPtrs.Empty()) {\r
+            Block* b  = _blockPtrs.Pop();\r
+            delete b;\r
+        }\r
+        _root = 0;\r
+        _currentAllocs = 0;\r
+        _nAllocs = 0;\r
+        _maxAllocs = 0;\r
+        _nUntracked = 0;\r
+    }\r
+\r
+    virtual int ItemSize() const       {\r
+        return SIZE;\r
+    }\r
+    int CurrentAllocs() const          {\r
+        return _currentAllocs;\r
+    }\r
+\r
+    virtual void* Alloc() {\r
+        if ( !_root ) {\r
+            // Need a new block.\r
+            Block* block = new Block();\r
+            _blockPtrs.Push( block );\r
+\r
+            for( int i=0; i<COUNT-1; ++i ) {\r
+                block->chunk[i].next = &block->chunk[i+1];\r
+            }\r
+            block->chunk[COUNT-1].next = 0;\r
+            _root = block->chunk;\r
+        }\r
+        void* result = _root;\r
+        _root = _root->next;\r
+\r
+        ++_currentAllocs;\r
+        if ( _currentAllocs > _maxAllocs ) {\r
+            _maxAllocs = _currentAllocs;\r
+        }\r
+        _nAllocs++;\r
+        _nUntracked++;\r
+        return result;\r
+    }\r
+    \r
+    virtual void Free( void* mem ) {\r
+        if ( !mem ) {\r
+            return;\r
+        }\r
+        --_currentAllocs;\r
+        Chunk* chunk = static_cast<Chunk*>( mem );\r
+#ifdef DEBUG\r
+        memset( chunk, 0xfe, sizeof(Chunk) );\r
+#endif\r
+        chunk->next = _root;\r
+        _root = chunk;\r
+    }\r
+    void Trace( const char* name ) {\r
+        printf( "Mempool %s watermark=%d [%dk] current=%d size=%d nAlloc=%d blocks=%d\n",\r
+                name, _maxAllocs, _maxAllocs*SIZE/1024, _currentAllocs, SIZE, _nAllocs, _blockPtrs.Size() );\r
+    }\r
+\r
+    void SetTracked() {\r
+        _nUntracked--;\r
+    }\r
+\r
+    int Untracked() const {\r
+        return _nUntracked;\r
+    }\r
+\r
+       // This number is perf sensitive. 4k seems like a good tradeoff on my machine.\r
+       // The test file is large, 170k.\r
+       // Release:             VS2010 gcc(no opt)\r
+       //              1k:             4000\r
+       //              2k:             4000\r
+       //              4k:             3900    21000\r
+       //              16k:    5200\r
+       //              32k:    4300\r
+       //              64k:    4000    21000\r
+    enum { COUNT = (4*1024)/SIZE }; // Some compilers do not accept to use COUNT in private part if COUNT is private\r
+\r
+private:\r
+    MemPoolT( const MemPoolT& ); // not supported\r
+    void operator=( const MemPoolT& ); // not supported\r
+\r
+    union Chunk {\r
+        Chunk*  next;\r
+        char    mem[SIZE];\r
+    };\r
+    struct Block {\r
+        Chunk chunk[COUNT];\r
+    };\r
+    DynArray< Block*, 10 > _blockPtrs;\r
+    Chunk* _root;\r
+\r
+    int _currentAllocs;\r
+    int _nAllocs;\r
+    int _maxAllocs;\r
+    int _nUntracked;\r
+};\r
+\r
+\r
+\r
+/**\r
+       Implements the interface to the "Visitor pattern" (see the Accept() method.)\r
+       If you call the Accept() method, it requires being passed a XMLVisitor\r
+       class to handle callbacks. For nodes that contain other nodes (Document, Element)\r
+       you will get called with a VisitEnter/VisitExit pair. Nodes that are always leafs\r
+       are simply called with Visit().\r
+\r
+       If you return 'true' from a Visit method, recursive parsing will continue. If you return\r
+       false, <b>no children of this node or its siblings</b> will be visited.\r
+\r
+       All flavors of Visit methods have a default implementation that returns 'true' (continue\r
+       visiting). You need to only override methods that are interesting to you.\r
+\r
+       Generally Accept() is called on the XMLDocument, although all nodes support visiting.\r
+\r
+       You should never change the document from a callback.\r
+\r
+       @sa XMLNode::Accept()\r
+*/\r
+class TINYXML2_LIB XMLVisitor\r
+{\r
+public:\r
+    virtual ~XMLVisitor() {}\r
+\r
+    /// Visit a document.\r
+    virtual bool VisitEnter( const XMLDocument& /*doc*/ )                      {\r
+        return true;\r
+    }\r
+    /// Visit a document.\r
+    virtual bool VisitExit( const XMLDocument& /*doc*/ )                       {\r
+        return true;\r
+    }\r
+\r
+    /// Visit an element.\r
+    virtual bool VisitEnter( const XMLElement& /*element*/, const XMLAttribute* /*firstAttribute*/ )   {\r
+        return true;\r
+    }\r
+    /// Visit an element.\r
+    virtual bool VisitExit( const XMLElement& /*element*/ )                    {\r
+        return true;\r
+    }\r
+\r
+    /// Visit a declaration.\r
+    virtual bool Visit( const XMLDeclaration& /*declaration*/ )                {\r
+        return true;\r
+    }\r
+    /// Visit a text node.\r
+    virtual bool Visit( const XMLText& /*text*/ )                                      {\r
+        return true;\r
+    }\r
+    /// Visit a comment node.\r
+    virtual bool Visit( const XMLComment& /*comment*/ )                                {\r
+        return true;\r
+    }\r
+    /// Visit an unknown node.\r
+    virtual bool Visit( const XMLUnknown& /*unknown*/ )                                {\r
+        return true;\r
+    }\r
+};\r
+\r
+// WARNING: must match XMLDocument::_errorNames[]\r
+enum XMLError {\r
+    XML_SUCCESS = 0,\r
+    XML_NO_ERROR = 0,\r
+    XML_NO_ATTRIBUTE,\r
+    XML_WRONG_ATTRIBUTE_TYPE,\r
+    XML_ERROR_FILE_NOT_FOUND,\r
+    XML_ERROR_FILE_COULD_NOT_BE_OPENED,\r
+    XML_ERROR_FILE_READ_ERROR,\r
+    XML_ERROR_ELEMENT_MISMATCH,\r
+    XML_ERROR_PARSING_ELEMENT,\r
+    XML_ERROR_PARSING_ATTRIBUTE,\r
+    XML_ERROR_IDENTIFYING_TAG,\r
+    XML_ERROR_PARSING_TEXT,\r
+    XML_ERROR_PARSING_CDATA,\r
+    XML_ERROR_PARSING_COMMENT,\r
+    XML_ERROR_PARSING_DECLARATION,\r
+    XML_ERROR_PARSING_UNKNOWN,\r
+    XML_ERROR_EMPTY_DOCUMENT,\r
+    XML_ERROR_MISMATCHED_ELEMENT,\r
+    XML_ERROR_PARSING,\r
+    XML_CAN_NOT_CONVERT_TEXT,\r
+    XML_NO_TEXT_NODE,\r
+\r
+       XML_ERROR_COUNT\r
+};\r
+\r
+\r
+/*\r
+       Utility functionality.\r
+*/\r
+class XMLUtil\r
+{\r
+public:\r
+    static const char* SkipWhiteSpace( const char* p ) {\r
+        TIXMLASSERT( p );\r
+        while( IsWhiteSpace(*p) ) {\r
+            ++p;\r
+        }\r
+        TIXMLASSERT( p );\r
+        return p;\r
+    }\r
+    static char* SkipWhiteSpace( char* p )                             {\r
+        return const_cast<char*>( SkipWhiteSpace( const_cast<const char*>(p) ) );\r
+    }\r
+\r
+    // Anything in the high order range of UTF-8 is assumed to not be whitespace. This isn't\r
+    // correct, but simple, and usually works.\r
+    static bool IsWhiteSpace( char p )                                 {\r
+        return !IsUTF8Continuation(p) && isspace( static_cast<unsigned char>(p) );\r
+    }\r
+    \r
+    inline static bool IsNameStartChar( unsigned char ch ) {\r
+        if ( ch >= 128 ) {\r
+            // This is a heuristic guess in attempt to not implement Unicode-aware isalpha()\r
+            return true;\r
+        }\r
+        if ( isalpha( ch ) ) {\r
+            return true;\r
+        }\r
+        return ch == ':' || ch == '_';\r
+    }\r
+    \r
+    inline static bool IsNameChar( unsigned char ch ) {\r
+        return IsNameStartChar( ch )\r
+               || isdigit( ch )\r
+               || ch == '.'\r
+               || ch == '-';\r
+    }\r
+\r
+    inline static bool StringEqual( const char* p, const char* q, int nChar=INT_MAX )  {\r
+        if ( p == q ) {\r
+            return true;\r
+        }\r
+        return strncmp( p, q, nChar ) == 0;\r
+    }\r
+    \r
+    inline static bool IsUTF8Continuation( char p ) {\r
+        return ( p & 0x80 ) != 0;\r
+    }\r
+\r
+    static const char* ReadBOM( const char* p, bool* hasBOM );\r
+    // p is the starting location,\r
+    // the UTF-8 value of the entity will be placed in value, and length filled in.\r
+    static const char* GetCharacterRef( const char* p, char* value, int* length );\r
+    static void ConvertUTF32ToUTF8( unsigned long input, char* output, int* length );\r
+\r
+    // converts primitive types to strings\r
+    static void ToStr( int v, char* buffer, int bufferSize );\r
+    static void ToStr( unsigned v, char* buffer, int bufferSize );\r
+    static void ToStr( bool v, char* buffer, int bufferSize );\r
+    static void ToStr( float v, char* buffer, int bufferSize );\r
+    static void ToStr( double v, char* buffer, int bufferSize );\r
+\r
+    // converts strings to primitive types\r
+    static bool        ToInt( const char* str, int* value );\r
+    static bool ToUnsigned( const char* str, unsigned* value );\r
+    static bool        ToBool( const char* str, bool* value );\r
+    static bool        ToFloat( const char* str, float* value );\r
+    static bool ToDouble( const char* str, double* value );\r
+};\r
+\r
+\r
+/** XMLNode is a base class for every object that is in the\r
+       XML Document Object Model (DOM), except XMLAttributes.\r
+       Nodes have siblings, a parent, and children which can\r
+       be navigated. A node is always in a XMLDocument.\r
+       The type of a XMLNode can be queried, and it can\r
+       be cast to its more defined type.\r
+\r
+       A XMLDocument allocates memory for all its Nodes.\r
+       When the XMLDocument gets deleted, all its Nodes\r
+       will also be deleted.\r
+\r
+       @verbatim\r
+       A Document can contain: Element (container or leaf)\r
+                                                       Comment (leaf)\r
+                                                       Unknown (leaf)\r
+                                                       Declaration( leaf )\r
+\r
+       An Element can contain: Element (container or leaf)\r
+                                                       Text    (leaf)\r
+                                                       Attributes (not on tree)\r
+                                                       Comment (leaf)\r
+                                                       Unknown (leaf)\r
+\r
+       @endverbatim\r
+*/\r
+class TINYXML2_LIB XMLNode\r
+{\r
+    friend class XMLDocument;\r
+    friend class XMLElement;\r
+public:\r
+\r
+    /// Get the XMLDocument that owns this XMLNode.\r
+    const XMLDocument* GetDocument() const     {\r
+        TIXMLASSERT( _document );\r
+        return _document;\r
+    }\r
+    /// Get the XMLDocument that owns this XMLNode.\r
+    XMLDocument* GetDocument()                         {\r
+        TIXMLASSERT( _document );\r
+        return _document;\r
+    }\r
+\r
+    /// Safely cast to an Element, or null.\r
+    virtual XMLElement*                ToElement()             {\r
+        return 0;\r
+    }\r
+    /// Safely cast to Text, or null.\r
+    virtual XMLText*           ToText()                {\r
+        return 0;\r
+    }\r
+    /// Safely cast to a Comment, or null.\r
+    virtual XMLComment*                ToComment()             {\r
+        return 0;\r
+    }\r
+    /// Safely cast to a Document, or null.\r
+    virtual XMLDocument*       ToDocument()    {\r
+        return 0;\r
+    }\r
+    /// Safely cast to a Declaration, or null.\r
+    virtual XMLDeclaration*    ToDeclaration() {\r
+        return 0;\r
+    }\r
+    /// Safely cast to an Unknown, or null.\r
+    virtual XMLUnknown*                ToUnknown()             {\r
+        return 0;\r
+    }\r
+\r
+    virtual const XMLElement*          ToElement() const               {\r
+        return 0;\r
+    }\r
+    virtual const XMLText*                     ToText() const                  {\r
+        return 0;\r
+    }\r
+    virtual const XMLComment*          ToComment() const               {\r
+        return 0;\r
+    }\r
+    virtual const XMLDocument*         ToDocument() const              {\r
+        return 0;\r
+    }\r
+    virtual const XMLDeclaration*      ToDeclaration() const   {\r
+        return 0;\r
+    }\r
+    virtual const XMLUnknown*          ToUnknown() const               {\r
+        return 0;\r
+    }\r
+\r
+    /** The meaning of 'value' changes for the specific type.\r
+       @verbatim\r
+       Document:       empty (NULL is returned, not an empty string)\r
+       Element:        name of the element\r
+       Comment:        the comment text\r
+       Unknown:        the tag contents\r
+       Text:           the text string\r
+       @endverbatim\r
+    */\r
+    const char* Value() const;\r
+\r
+    /** Set the Value of an XML node.\r
+       @sa Value()\r
+    */\r
+    void SetValue( const char* val, bool staticMem=false );\r
+\r
+    /// Get the parent of this node on the DOM.\r
+    const XMLNode*     Parent() const                  {\r
+        return _parent;\r
+    }\r
+\r
+    XMLNode* Parent()                                          {\r
+        return _parent;\r
+    }\r
+\r
+    /// Returns true if this node has no children.\r
+    bool NoChildren() const                                    {\r
+        return !_firstChild;\r
+    }\r
+\r
+    /// Get the first child node, or null if none exists.\r
+    const XMLNode*  FirstChild() const         {\r
+        return _firstChild;\r
+    }\r
+\r
+    XMLNode*           FirstChild()                    {\r
+        return _firstChild;\r
+    }\r
+\r
+    /** Get the first child element, or optionally the first child\r
+        element with the specified name.\r
+    */\r
+    const XMLElement* FirstChildElement( const char* name = 0 ) const;\r
+\r
+    XMLElement* FirstChildElement( const char* name = 0 )      {\r
+        return const_cast<XMLElement*>(const_cast<const XMLNode*>(this)->FirstChildElement( name ));\r
+    }\r
+\r
+    /// Get the last child node, or null if none exists.\r
+    const XMLNode*     LastChild() const                                               {\r
+        return _lastChild;\r
+    }\r
+\r
+    XMLNode*           LastChild()                                                             {\r
+        return _lastChild;\r
+    }\r
+\r
+    /** Get the last child element or optionally the last child\r
+        element with the specified name.\r
+    */\r
+    const XMLElement* LastChildElement( const char* name = 0 ) const;\r
+\r
+    XMLElement* LastChildElement( const char* name = 0 )       {\r
+        return const_cast<XMLElement*>(const_cast<const XMLNode*>(this)->LastChildElement(name) );\r
+    }\r
+\r
+    /// Get the previous (left) sibling node of this node.\r
+    const XMLNode*     PreviousSibling() const                                 {\r
+        return _prev;\r
+    }\r
+\r
+    XMLNode*   PreviousSibling()                                                       {\r
+        return _prev;\r
+    }\r
+\r
+    /// Get the previous (left) sibling element of this node, with an optionally supplied name.\r
+    const XMLElement*  PreviousSiblingElement( const char* name = 0 ) const ;\r
+\r
+    XMLElement*        PreviousSiblingElement( const char* name = 0 ) {\r
+        return const_cast<XMLElement*>(const_cast<const XMLNode*>(this)->PreviousSiblingElement( name ) );\r
+    }\r
+\r
+    /// Get the next (right) sibling node of this node.\r
+    const XMLNode*     NextSibling() const                                             {\r
+        return _next;\r
+    }\r
+\r
+    XMLNode*   NextSibling()                                                           {\r
+        return _next;\r
+    }\r
+\r
+    /// Get the next (right) sibling element of this node, with an optionally supplied name.\r
+    const XMLElement*  NextSiblingElement( const char* name = 0 ) const;\r
+\r
+    XMLElement*        NextSiblingElement( const char* name = 0 )      {\r
+        return const_cast<XMLElement*>(const_cast<const XMLNode*>(this)->NextSiblingElement( name ) );\r
+    }\r
+\r
+    /**\r
+       Add a child node as the last (right) child.\r
+               If the child node is already part of the document,\r
+               it is moved from its old location to the new location.\r
+               Returns the addThis argument or 0 if the node does not\r
+               belong to the same document.\r
+    */\r
+    XMLNode* InsertEndChild( XMLNode* addThis );\r
+\r
+    XMLNode* LinkEndChild( XMLNode* addThis )  {\r
+        return InsertEndChild( addThis );\r
+    }\r
+    /**\r
+       Add a child node as the first (left) child.\r
+               If the child node is already part of the document,\r
+               it is moved from its old location to the new location.\r
+               Returns the addThis argument or 0 if the node does not\r
+               belong to the same document.\r
+    */\r
+    XMLNode* InsertFirstChild( XMLNode* addThis );\r
+    /**\r
+       Add a node after the specified child node.\r
+               If the child node is already part of the document,\r
+               it is moved from its old location to the new location.\r
+               Returns the addThis argument or 0 if the afterThis node\r
+               is not a child of this node, or if the node does not\r
+               belong to the same document.\r
+    */\r
+    XMLNode* InsertAfterChild( XMLNode* afterThis, XMLNode* addThis );\r
+\r
+    /**\r
+       Delete all the children of this node.\r
+    */\r
+    void DeleteChildren();\r
+\r
+    /**\r
+       Delete a child of this node.\r
+    */\r
+    void DeleteChild( XMLNode* node );\r
+\r
+    /**\r
+       Make a copy of this node, but not its children.\r
+       You may pass in a Document pointer that will be\r
+       the owner of the new Node. If the 'document' is\r
+       null, then the node returned will be allocated\r
+       from the current Document. (this->GetDocument())\r
+\r
+       Note: if called on a XMLDocument, this will return null.\r
+    */\r
+    virtual XMLNode* ShallowClone( XMLDocument* document ) const = 0;\r
+\r
+    /**\r
+       Test if 2 nodes are the same, but don't test children.\r
+       The 2 nodes do not need to be in the same Document.\r
+\r
+       Note: if called on a XMLDocument, this will return false.\r
+    */\r
+    virtual bool ShallowEqual( const XMLNode* compare ) const = 0;\r
+\r
+    /** Accept a hierarchical visit of the nodes in the TinyXML-2 DOM. Every node in the\r
+       XML tree will be conditionally visited and the host will be called back\r
+       via the XMLVisitor interface.\r
+\r
+       This is essentially a SAX interface for TinyXML-2. (Note however it doesn't re-parse\r
+       the XML for the callbacks, so the performance of TinyXML-2 is unchanged by using this\r
+       interface versus any other.)\r
+\r
+       The interface has been based on ideas from:\r
+\r
+       - http://www.saxproject.org/\r
+       - http://c2.com/cgi/wiki?HierarchicalVisitorPattern\r
+\r
+       Which are both good references for "visiting".\r
+\r
+       An example of using Accept():\r
+       @verbatim\r
+       XMLPrinter printer;\r
+       tinyxmlDoc.Accept( &printer );\r
+       const char* xmlcstr = printer.CStr();\r
+       @endverbatim\r
+    */\r
+    virtual bool Accept( XMLVisitor* visitor ) const = 0;\r
+\r
+protected:\r
+    XMLNode( XMLDocument* );\r
+    virtual ~XMLNode();\r
+\r
+    virtual char* ParseDeep( char*, StrPair* );\r
+\r
+    XMLDocument*       _document;\r
+    XMLNode*           _parent;\r
+    mutable StrPair    _value;\r
+\r
+    XMLNode*           _firstChild;\r
+    XMLNode*           _lastChild;\r
+\r
+    XMLNode*           _prev;\r
+    XMLNode*           _next;\r
+\r
+private:\r
+    MemPool*           _memPool;\r
+    void Unlink( XMLNode* child );\r
+    static void DeleteNode( XMLNode* node );\r
+    void InsertChildPreamble( XMLNode* insertThis ) const;\r
+\r
+    XMLNode( const XMLNode& ); // not supported\r
+    XMLNode& operator=( const XMLNode& );      // not supported\r
+};\r
+\r
+\r
+/** XML text.\r
+\r
+       Note that a text node can have child element nodes, for example:\r
+       @verbatim\r
+       <root>This is <b>bold</b></root>\r
+       @endverbatim\r
+\r
+       A text node can have 2 ways to output the next. "normal" output\r
+       and CDATA. It will default to the mode it was parsed from the XML file and\r
+       you generally want to leave it alone, but you can change the output mode with\r
+       SetCData() and query it with CData().\r
+*/\r
+class TINYXML2_LIB XMLText : public XMLNode\r
+{\r
+    friend class XMLBase;\r
+    friend class XMLDocument;\r
+public:\r
+    virtual bool Accept( XMLVisitor* visitor ) const;\r
+\r
+    virtual XMLText* ToText()                  {\r
+        return this;\r
+    }\r
+    virtual const XMLText* ToText() const      {\r
+        return this;\r
+    }\r
+\r
+    /// Declare whether this should be CDATA or standard text.\r
+    void SetCData( bool isCData )                      {\r
+        _isCData = isCData;\r
+    }\r
+    /// Returns true if this is a CDATA text element.\r
+    bool CData() const                                         {\r
+        return _isCData;\r
+    }\r
+\r
+    virtual XMLNode* ShallowClone( XMLDocument* document ) const;\r
+    virtual bool ShallowEqual( const XMLNode* compare ) const;\r
+\r
+protected:\r
+    XMLText( XMLDocument* doc )        : XMLNode( doc ), _isCData( false )     {}\r
+    virtual ~XMLText()                                                                                         {}\r
+\r
+    char* ParseDeep( char*, StrPair* endTag );\r
+\r
+private:\r
+    bool _isCData;\r
+\r
+    XMLText( const XMLText& ); // not supported\r
+    XMLText& operator=( const XMLText& );      // not supported\r
+};\r
+\r
+\r
+/** An XML Comment. */\r
+class TINYXML2_LIB XMLComment : public XMLNode\r
+{\r
+    friend class XMLDocument;\r
+public:\r
+    virtual XMLComment*        ToComment()                                     {\r
+        return this;\r
+    }\r
+    virtual const XMLComment* ToComment() const                {\r
+        return this;\r
+    }\r
+\r
+    virtual bool Accept( XMLVisitor* visitor ) const;\r
+\r
+    virtual XMLNode* ShallowClone( XMLDocument* document ) const;\r
+    virtual bool ShallowEqual( const XMLNode* compare ) const;\r
+\r
+protected:\r
+    XMLComment( XMLDocument* doc );\r
+    virtual ~XMLComment();\r
+\r
+    char* ParseDeep( char*, StrPair* endTag );\r
+\r
+private:\r
+    XMLComment( const XMLComment& );   // not supported\r
+    XMLComment& operator=( const XMLComment& );        // not supported\r
+};\r
+\r
+\r
+/** In correct XML the declaration is the first entry in the file.\r
+       @verbatim\r
+               <?xml version="1.0" standalone="yes"?>\r
+       @endverbatim\r
+\r
+       TinyXML-2 will happily read or write files without a declaration,\r
+       however.\r
+\r
+       The text of the declaration isn't interpreted. It is parsed\r
+       and written as a string.\r
+*/\r
+class TINYXML2_LIB XMLDeclaration : public XMLNode\r
+{\r
+    friend class XMLDocument;\r
+public:\r
+    virtual XMLDeclaration*    ToDeclaration()                                 {\r
+        return this;\r
+    }\r
+    virtual const XMLDeclaration* ToDeclaration() const                {\r
+        return this;\r
+    }\r
+\r
+    virtual bool Accept( XMLVisitor* visitor ) const;\r
+\r
+    virtual XMLNode* ShallowClone( XMLDocument* document ) const;\r
+    virtual bool ShallowEqual( const XMLNode* compare ) const;\r
+\r
+protected:\r
+    XMLDeclaration( XMLDocument* doc );\r
+    virtual ~XMLDeclaration();\r
+\r
+    char* ParseDeep( char*, StrPair* endTag );\r
+\r
+private:\r
+    XMLDeclaration( const XMLDeclaration& );   // not supported\r
+    XMLDeclaration& operator=( const XMLDeclaration& );        // not supported\r
+};\r
+\r
+\r
+/** Any tag that TinyXML-2 doesn't recognize is saved as an\r
+       unknown. It is a tag of text, but should not be modified.\r
+       It will be written back to the XML, unchanged, when the file\r
+       is saved.\r
+\r
+       DTD tags get thrown into XMLUnknowns.\r
+*/\r
+class TINYXML2_LIB XMLUnknown : public XMLNode\r
+{\r
+    friend class XMLDocument;\r
+public:\r
+    virtual XMLUnknown*        ToUnknown()                                     {\r
+        return this;\r
+    }\r
+    virtual const XMLUnknown* ToUnknown() const                {\r
+        return this;\r
+    }\r
+\r
+    virtual bool Accept( XMLVisitor* visitor ) const;\r
+\r
+    virtual XMLNode* ShallowClone( XMLDocument* document ) const;\r
+    virtual bool ShallowEqual( const XMLNode* compare ) const;\r
+\r
+protected:\r
+    XMLUnknown( XMLDocument* doc );\r
+    virtual ~XMLUnknown();\r
+\r
+    char* ParseDeep( char*, StrPair* endTag );\r
+\r
+private:\r
+    XMLUnknown( const XMLUnknown& );   // not supported\r
+    XMLUnknown& operator=( const XMLUnknown& );        // not supported\r
+};\r
+\r
+\r
+\r
+/** An attribute is a name-value pair. Elements have an arbitrary\r
+       number of attributes, each with a unique name.\r
+\r
+       @note The attributes are not XMLNodes. You may only query the\r
+       Next() attribute in a list.\r
+*/\r
+class TINYXML2_LIB XMLAttribute\r
+{\r
+    friend class XMLElement;\r
+public:\r
+    /// The name of the attribute.\r
+    const char* Name() const;\r
+\r
+    /// The value of the attribute.\r
+    const char* Value() const;\r
+\r
+    /// The next attribute in the list.\r
+    const XMLAttribute* Next() const {\r
+        return _next;\r
+    }\r
+\r
+    /** IntValue interprets the attribute as an integer, and returns the value.\r
+        If the value isn't an integer, 0 will be returned. There is no error checking;\r
+       use QueryIntValue() if you need error checking.\r
+    */\r
+    int                 IntValue() const                               {\r
+        int i=0;\r
+        QueryIntValue( &i );\r
+        return i;\r
+    }\r
+    /// Query as an unsigned integer. See IntValue()\r
+    unsigned UnsignedValue() const                     {\r
+        unsigned i=0;\r
+        QueryUnsignedValue( &i );\r
+        return i;\r
+    }\r
+    /// Query as a boolean. See IntValue()\r
+    bool        BoolValue() const                              {\r
+        bool b=false;\r
+        QueryBoolValue( &b );\r
+        return b;\r
+    }\r
+    /// Query as a double. See IntValue()\r
+    double      DoubleValue() const                    {\r
+        double d=0;\r
+        QueryDoubleValue( &d );\r
+        return d;\r
+    }\r
+    /// Query as a float. See IntValue()\r
+    float       FloatValue() const                             {\r
+        float f=0;\r
+        QueryFloatValue( &f );\r
+        return f;\r
+    }\r
+\r
+    /** QueryIntValue interprets the attribute as an integer, and returns the value\r
+       in the provided parameter. The function will return XML_NO_ERROR on success,\r
+       and XML_WRONG_ATTRIBUTE_TYPE if the conversion is not successful.\r
+    */\r
+    XMLError QueryIntValue( int* value ) const;\r
+    /// See QueryIntValue\r
+    XMLError QueryUnsignedValue( unsigned int* value ) const;\r
+    /// See QueryIntValue\r
+    XMLError QueryBoolValue( bool* value ) const;\r
+    /// See QueryIntValue\r
+    XMLError QueryDoubleValue( double* value ) const;\r
+    /// See QueryIntValue\r
+    XMLError QueryFloatValue( float* value ) const;\r
+\r
+    /// Set the attribute to a string value.\r
+    void SetAttribute( const char* value );\r
+    /// Set the attribute to value.\r
+    void SetAttribute( int value );\r
+    /// Set the attribute to value.\r
+    void SetAttribute( unsigned value );\r
+    /// Set the attribute to value.\r
+    void SetAttribute( bool value );\r
+    /// Set the attribute to value.\r
+    void SetAttribute( double value );\r
+    /// Set the attribute to value.\r
+    void SetAttribute( float value );\r
+\r
+private:\r
+    enum { BUF_SIZE = 200 };\r
+\r
+    XMLAttribute() : _next( 0 ), _memPool( 0 ) {}\r
+    virtual ~XMLAttribute()    {}\r
+\r
+    XMLAttribute( const XMLAttribute& );       // not supported\r
+    void operator=( const XMLAttribute& );     // not supported\r
+    void SetName( const char* name );\r
+\r
+    char* ParseDeep( char* p, bool processEntities );\r
+\r
+    mutable StrPair _name;\r
+    mutable StrPair _value;\r
+    XMLAttribute*   _next;\r
+    MemPool*        _memPool;\r
+};\r
+\r
+\r
+/** The element is a container class. It has a value, the element name,\r
+       and can contain other elements, text, comments, and unknowns.\r
+       Elements also contain an arbitrary number of attributes.\r
+*/\r
+class TINYXML2_LIB XMLElement : public XMLNode\r
+{\r
+    friend class XMLBase;\r
+    friend class XMLDocument;\r
+public:\r
+    /// Get the name of an element (which is the Value() of the node.)\r
+    const char* Name() const           {\r
+        return Value();\r
+    }\r
+    /// Set the name of the element.\r
+    void SetName( const char* str, bool staticMem=false )      {\r
+        SetValue( str, staticMem );\r
+    }\r
+\r
+    virtual XMLElement* ToElement()                            {\r
+        return this;\r
+    }\r
+    virtual const XMLElement* ToElement() const {\r
+        return this;\r
+    }\r
+    virtual bool Accept( XMLVisitor* visitor ) const;\r
+\r
+    /** Given an attribute name, Attribute() returns the value\r
+       for the attribute of that name, or null if none\r
+       exists. For example:\r
+\r
+       @verbatim\r
+       const char* value = ele->Attribute( "foo" );\r
+       @endverbatim\r
+\r
+       The 'value' parameter is normally null. However, if specified,\r
+       the attribute will only be returned if the 'name' and 'value'\r
+       match. This allow you to write code:\r
+\r
+       @verbatim\r
+       if ( ele->Attribute( "foo", "bar" ) ) callFooIsBar();\r
+       @endverbatim\r
+\r
+       rather than:\r
+       @verbatim\r
+       if ( ele->Attribute( "foo" ) ) {\r
+               if ( strcmp( ele->Attribute( "foo" ), "bar" ) == 0 ) callFooIsBar();\r
+       }\r
+       @endverbatim\r
+    */\r
+    const char* Attribute( const char* name, const char* value=0 ) const;\r
+\r
+    /** Given an attribute name, IntAttribute() returns the value\r
+       of the attribute interpreted as an integer. 0 will be\r
+       returned if there is an error. For a method with error\r
+       checking, see QueryIntAttribute()\r
+    */\r
+    int                 IntAttribute( const char* name ) const         {\r
+        int i=0;\r
+        QueryIntAttribute( name, &i );\r
+        return i;\r
+    }\r
+    /// See IntAttribute()\r
+    unsigned UnsignedAttribute( const char* name ) const {\r
+        unsigned i=0;\r
+        QueryUnsignedAttribute( name, &i );\r
+        return i;\r
+    }\r
+    /// See IntAttribute()\r
+    bool        BoolAttribute( const char* name ) const        {\r
+        bool b=false;\r
+        QueryBoolAttribute( name, &b );\r
+        return b;\r
+    }\r
+    /// See IntAttribute()\r
+    double      DoubleAttribute( const char* name ) const      {\r
+        double d=0;\r
+        QueryDoubleAttribute( name, &d );\r
+        return d;\r
+    }\r
+    /// See IntAttribute()\r
+    float       FloatAttribute( const char* name ) const       {\r
+        float f=0;\r
+        QueryFloatAttribute( name, &f );\r
+        return f;\r
+    }\r
+\r
+    /** Given an attribute name, QueryIntAttribute() returns\r
+       XML_NO_ERROR, XML_WRONG_ATTRIBUTE_TYPE if the conversion\r
+       can't be performed, or XML_NO_ATTRIBUTE if the attribute\r
+       doesn't exist. If successful, the result of the conversion\r
+       will be written to 'value'. If not successful, nothing will\r
+       be written to 'value'. This allows you to provide default\r
+       value:\r
+\r
+       @verbatim\r
+       int value = 10;\r
+       QueryIntAttribute( "foo", &value );             // if "foo" isn't found, value will still be 10\r
+       @endverbatim\r
+    */\r
+    XMLError QueryIntAttribute( const char* name, int* value ) const                           {\r
+        const XMLAttribute* a = FindAttribute( name );\r
+        if ( !a ) {\r
+            return XML_NO_ATTRIBUTE;\r
+        }\r
+        return a->QueryIntValue( value );\r
+    }\r
+    /// See QueryIntAttribute()\r
+    XMLError QueryUnsignedAttribute( const char* name, unsigned int* value ) const     {\r
+        const XMLAttribute* a = FindAttribute( name );\r
+        if ( !a ) {\r
+            return XML_NO_ATTRIBUTE;\r
+        }\r
+        return a->QueryUnsignedValue( value );\r
+    }\r
+    /// See QueryIntAttribute()\r
+    XMLError QueryBoolAttribute( const char* name, bool* value ) const                         {\r
+        const XMLAttribute* a = FindAttribute( name );\r
+        if ( !a ) {\r
+            return XML_NO_ATTRIBUTE;\r
+        }\r
+        return a->QueryBoolValue( value );\r
+    }\r
+    /// See QueryIntAttribute()\r
+    XMLError QueryDoubleAttribute( const char* name, double* value ) const                     {\r
+        const XMLAttribute* a = FindAttribute( name );\r
+        if ( !a ) {\r
+            return XML_NO_ATTRIBUTE;\r
+        }\r
+        return a->QueryDoubleValue( value );\r
+    }\r
+    /// See QueryIntAttribute()\r
+    XMLError QueryFloatAttribute( const char* name, float* value ) const                       {\r
+        const XMLAttribute* a = FindAttribute( name );\r
+        if ( !a ) {\r
+            return XML_NO_ATTRIBUTE;\r
+        }\r
+        return a->QueryFloatValue( value );\r
+    }\r
+\r
+       \r
+    /** Given an attribute name, QueryAttribute() returns\r
+       XML_NO_ERROR, XML_WRONG_ATTRIBUTE_TYPE if the conversion\r
+       can't be performed, or XML_NO_ATTRIBUTE if the attribute\r
+       doesn't exist. It is overloaded for the primitive types,\r
+               and is a generally more convenient replacement of\r
+               QueryIntAttribute() and related functions.\r
+               \r
+               If successful, the result of the conversion\r
+       will be written to 'value'. If not successful, nothing will\r
+       be written to 'value'. This allows you to provide default\r
+       value:\r
+\r
+       @verbatim\r
+       int value = 10;\r
+       QueryAttribute( "foo", &value );                // if "foo" isn't found, value will still be 10\r
+       @endverbatim\r
+    */\r
+       int QueryAttribute( const char* name, int* value ) const {\r
+               return QueryIntAttribute( name, value );\r
+       }\r
+\r
+       int QueryAttribute( const char* name, unsigned int* value ) const {\r
+               return QueryUnsignedAttribute( name, value );\r
+       }\r
+\r
+       int QueryAttribute( const char* name, bool* value ) const {\r
+               return QueryBoolAttribute( name, value );\r
+       }\r
+\r
+       int QueryAttribute( const char* name, double* value ) const {\r
+               return QueryDoubleAttribute( name, value );\r
+       }\r
+\r
+       int QueryAttribute( const char* name, float* value ) const {\r
+               return QueryFloatAttribute( name, value );\r
+       }\r
+\r
+       /// Sets the named attribute to value.\r
+    void SetAttribute( const char* name, const char* value )   {\r
+        XMLAttribute* a = FindOrCreateAttribute( name );\r
+        a->SetAttribute( value );\r
+    }\r
+    /// Sets the named attribute to value.\r
+    void SetAttribute( const char* name, int value )                   {\r
+        XMLAttribute* a = FindOrCreateAttribute( name );\r
+        a->SetAttribute( value );\r
+    }\r
+    /// Sets the named attribute to value.\r
+    void SetAttribute( const char* name, unsigned value )              {\r
+        XMLAttribute* a = FindOrCreateAttribute( name );\r
+        a->SetAttribute( value );\r
+    }\r
+    /// Sets the named attribute to value.\r
+    void SetAttribute( const char* name, bool value )                  {\r
+        XMLAttribute* a = FindOrCreateAttribute( name );\r
+        a->SetAttribute( value );\r
+    }\r
+    /// Sets the named attribute to value.\r
+    void SetAttribute( const char* name, double value )                {\r
+        XMLAttribute* a = FindOrCreateAttribute( name );\r
+        a->SetAttribute( value );\r
+    }\r
+    /// Sets the named attribute to value.\r
+    void SetAttribute( const char* name, float value )         {\r
+        XMLAttribute* a = FindOrCreateAttribute( name );\r
+        a->SetAttribute( value );\r
+    }\r
+\r
+    /**\r
+       Delete an attribute.\r
+    */\r
+    void DeleteAttribute( const char* name );\r
+\r
+    /// Return the first attribute in the list.\r
+    const XMLAttribute* FirstAttribute() const {\r
+        return _rootAttribute;\r
+    }\r
+    /// Query a specific attribute in the list.\r
+    const XMLAttribute* FindAttribute( const char* name ) const;\r
+\r
+    /** Convenience function for easy access to the text inside an element. Although easy\r
+       and concise, GetText() is limited compared to getting the XMLText child\r
+       and accessing it directly.\r
+\r
+       If the first child of 'this' is a XMLText, the GetText()\r
+       returns the character string of the Text node, else null is returned.\r
+\r
+       This is a convenient method for getting the text of simple contained text:\r
+       @verbatim\r
+       <foo>This is text</foo>\r
+               const char* str = fooElement->GetText();\r
+       @endverbatim\r
+\r
+       'str' will be a pointer to "This is text".\r
+\r
+       Note that this function can be misleading. If the element foo was created from\r
+       this XML:\r
+       @verbatim\r
+               <foo><b>This is text</b></foo>\r
+       @endverbatim\r
+\r
+       then the value of str would be null. The first child node isn't a text node, it is\r
+       another element. From this XML:\r
+       @verbatim\r
+               <foo>This is <b>text</b></foo>\r
+       @endverbatim\r
+       GetText() will return "This is ".\r
+    */\r
+    const char* GetText() const;\r
+\r
+    /** Convenience function for easy access to the text inside an element. Although easy\r
+       and concise, SetText() is limited compared to creating an XMLText child\r
+       and mutating it directly.\r
+\r
+       If the first child of 'this' is a XMLText, SetText() sets its value to\r
+               the given string, otherwise it will create a first child that is an XMLText.\r
+\r
+       This is a convenient method for setting the text of simple contained text:\r
+       @verbatim\r
+       <foo>This is text</foo>\r
+               fooElement->SetText( "Hullaballoo!" );\r
+       <foo>Hullaballoo!</foo>\r
+               @endverbatim\r
+\r
+       Note that this function can be misleading. If the element foo was created from\r
+       this XML:\r
+       @verbatim\r
+               <foo><b>This is text</b></foo>\r
+       @endverbatim\r
+\r
+       then it will not change "This is text", but rather prefix it with a text element:\r
+       @verbatim\r
+               <foo>Hullaballoo!<b>This is text</b></foo>\r
+       @endverbatim\r
+               \r
+               For this XML:\r
+       @verbatim\r
+               <foo />\r
+       @endverbatim\r
+       SetText() will generate\r
+       @verbatim\r
+               <foo>Hullaballoo!</foo>\r
+       @endverbatim\r
+    */\r
+       void SetText( const char* inText );\r
+    /// Convenience method for setting text inside an element. See SetText() for important limitations.\r
+    void SetText( int value );\r
+    /// Convenience method for setting text inside an element. See SetText() for important limitations.\r
+    void SetText( unsigned value );  \r
+    /// Convenience method for setting text inside an element. See SetText() for important limitations.\r
+    void SetText( bool value );  \r
+    /// Convenience method for setting text inside an element. See SetText() for important limitations.\r
+    void SetText( double value );  \r
+    /// Convenience method for setting text inside an element. See SetText() for important limitations.\r
+    void SetText( float value );  \r
+\r
+    /**\r
+       Convenience method to query the value of a child text node. This is probably best\r
+       shown by example. Given you have a document is this form:\r
+       @verbatim\r
+               <point>\r
+                       <x>1</x>\r
+                       <y>1.4</y>\r
+               </point>\r
+       @endverbatim\r
+\r
+       The QueryIntText() and similar functions provide a safe and easier way to get to the\r
+       "value" of x and y.\r
+\r
+       @verbatim\r
+               int x = 0;\r
+               float y = 0;    // types of x and y are contrived for example\r
+               const XMLElement* xElement = pointElement->FirstChildElement( "x" );\r
+               const XMLElement* yElement = pointElement->FirstChildElement( "y" );\r
+               xElement->QueryIntText( &x );\r
+               yElement->QueryFloatText( &y );\r
+       @endverbatim\r
+\r
+       @returns XML_SUCCESS (0) on success, XML_CAN_NOT_CONVERT_TEXT if the text cannot be converted\r
+                        to the requested type, and XML_NO_TEXT_NODE if there is no child text to query.\r
+\r
+    */\r
+    XMLError QueryIntText( int* ival ) const;\r
+    /// See QueryIntText()\r
+    XMLError QueryUnsignedText( unsigned* uval ) const;\r
+    /// See QueryIntText()\r
+    XMLError QueryBoolText( bool* bval ) const;\r
+    /// See QueryIntText()\r
+    XMLError QueryDoubleText( double* dval ) const;\r
+    /// See QueryIntText()\r
+    XMLError QueryFloatText( float* fval ) const;\r
+\r
+    // internal:\r
+    enum {\r
+        OPEN,          // <foo>\r
+        CLOSED,                // <foo/>\r
+        CLOSING                // </foo>\r
+    };\r
+    int ClosingType() const {\r
+        return _closingType;\r
+    }\r
+    virtual XMLNode* ShallowClone( XMLDocument* document ) const;\r
+    virtual bool ShallowEqual( const XMLNode* compare ) const;\r
+\r
+protected:\r
+    char* ParseDeep( char* p, StrPair* endTag );\r
+\r
+private:\r
+    XMLElement( XMLDocument* doc );\r
+    virtual ~XMLElement();\r
+    XMLElement( const XMLElement& );   // not supported\r
+    void operator=( const XMLElement& );       // not supported\r
+\r
+    XMLAttribute* FindAttribute( const char* name ) {\r
+        return const_cast<XMLAttribute*>(const_cast<const XMLElement*>(this)->FindAttribute( name ));\r
+    }\r
+    XMLAttribute* FindOrCreateAttribute( const char* name );\r
+    //void LinkAttribute( XMLAttribute* attrib );\r
+    char* ParseAttributes( char* p );\r
+    static void DeleteAttribute( XMLAttribute* attribute );\r
+\r
+    enum { BUF_SIZE = 200 };\r
+    int _closingType;\r
+    // The attribute list is ordered; there is no 'lastAttribute'\r
+    // because the list needs to be scanned for dupes before adding\r
+    // a new attribute.\r
+    XMLAttribute* _rootAttribute;\r
+};\r
+\r
+\r
+enum Whitespace {\r
+    PRESERVE_WHITESPACE,\r
+    COLLAPSE_WHITESPACE\r
+};\r
+\r
+\r
+/** A Document binds together all the functionality.\r
+       It can be saved, loaded, and printed to the screen.\r
+       All Nodes are connected and allocated to a Document.\r
+       If the Document is deleted, all its Nodes are also deleted.\r
+*/\r
+class TINYXML2_LIB XMLDocument : public XMLNode\r
+{\r
+    friend class XMLElement;\r
+public:\r
+    /// constructor\r
+    XMLDocument( bool processEntities = true, Whitespace = PRESERVE_WHITESPACE );\r
+    ~XMLDocument();\r
+\r
+    virtual XMLDocument* ToDocument()                          {\r
+        TIXMLASSERT( this == _document );\r
+        return this;\r
+    }\r
+    virtual const XMLDocument* ToDocument() const      {\r
+        TIXMLASSERT( this == _document );\r
+        return this;\r
+    }\r
+\r
+    /**\r
+       Parse an XML file from a character string.\r
+       Returns XML_NO_ERROR (0) on success, or\r
+       an errorID.\r
+\r
+       You may optionally pass in the 'nBytes', which is\r
+       the number of bytes which will be parsed. If not\r
+       specified, TinyXML-2 will assume 'xml' points to a\r
+       null terminated string.\r
+    */\r
+    XMLError Parse( const char* xml, size_t nBytes=(size_t)(-1) );\r
+\r
+    /**\r
+       Load an XML file from disk.\r
+       Returns XML_NO_ERROR (0) on success, or\r
+       an errorID.\r
+    */\r
+    XMLError LoadFile( const char* filename );\r
+\r
+    /**\r
+       Load an XML file from disk. You are responsible\r
+       for providing and closing the FILE*. \r
+     \r
+        NOTE: The file should be opened as binary ("rb")\r
+        not text in order for TinyXML-2 to correctly\r
+        do newline normalization.\r
+\r
+       Returns XML_NO_ERROR (0) on success, or\r
+       an errorID.\r
+    */\r
+    XMLError LoadFile( FILE* );\r
+\r
+    /**\r
+       Save the XML file to disk.\r
+       Returns XML_NO_ERROR (0) on success, or\r
+       an errorID.\r
+    */\r
+    XMLError SaveFile( const char* filename, bool compact = false );\r
+\r
+    /**\r
+       Save the XML file to disk. You are responsible\r
+       for providing and closing the FILE*.\r
+\r
+       Returns XML_NO_ERROR (0) on success, or\r
+       an errorID.\r
+    */\r
+    XMLError SaveFile( FILE* fp, bool compact = false );\r
+\r
+    bool ProcessEntities() const               {\r
+        return _processEntities;\r
+    }\r
+    Whitespace WhitespaceMode() const  {\r
+        return _whitespace;\r
+    }\r
+\r
+    /**\r
+       Returns true if this document has a leading Byte Order Mark of UTF8.\r
+    */\r
+    bool HasBOM() const {\r
+        return _writeBOM;\r
+    }\r
+    /** Sets whether to write the BOM when writing the file.\r
+    */\r
+    void SetBOM( bool useBOM ) {\r
+        _writeBOM = useBOM;\r
+    }\r
+\r
+    /** Return the root element of DOM. Equivalent to FirstChildElement().\r
+        To get the first node, use FirstChild().\r
+    */\r
+    XMLElement* RootElement()                          {\r
+        return FirstChildElement();\r
+    }\r
+    const XMLElement* RootElement() const      {\r
+        return FirstChildElement();\r
+    }\r
+\r
+    /** Print the Document. If the Printer is not provided, it will\r
+        print to stdout. If you provide Printer, this can print to a file:\r
+       @verbatim\r
+       XMLPrinter printer( fp );\r
+       doc.Print( &printer );\r
+       @endverbatim\r
+\r
+       Or you can use a printer to print to memory:\r
+       @verbatim\r
+       XMLPrinter printer;\r
+       doc.Print( &printer );\r
+       // printer.CStr() has a const char* to the XML\r
+       @endverbatim\r
+    */\r
+    void Print( XMLPrinter* streamer=0 ) const;\r
+    virtual bool Accept( XMLVisitor* visitor ) const;\r
+\r
+    /**\r
+       Create a new Element associated with\r
+       this Document. The memory for the Element\r
+       is managed by the Document.\r
+    */\r
+    XMLElement* NewElement( const char* name );\r
+    /**\r
+       Create a new Comment associated with\r
+       this Document. The memory for the Comment\r
+       is managed by the Document.\r
+    */\r
+    XMLComment* NewComment( const char* comment );\r
+    /**\r
+       Create a new Text associated with\r
+       this Document. The memory for the Text\r
+       is managed by the Document.\r
+    */\r
+    XMLText* NewText( const char* text );\r
+    /**\r
+       Create a new Declaration associated with\r
+       this Document. The memory for the object\r
+       is managed by the Document.\r
+\r
+       If the 'text' param is null, the standard\r
+       declaration is used.:\r
+       @verbatim\r
+               <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>\r
+       @endverbatim\r
+    */\r
+    XMLDeclaration* NewDeclaration( const char* text=0 );\r
+    /**\r
+       Create a new Unknown associated with\r
+       this Document. The memory for the object\r
+       is managed by the Document.\r
+    */\r
+    XMLUnknown* NewUnknown( const char* text );\r
+\r
+    /**\r
+       Delete a node associated with this document.\r
+       It will be unlinked from the DOM.\r
+    */\r
+    void DeleteNode( XMLNode* node );\r
+\r
+    void SetError( XMLError error, const char* str1, const char* str2 );\r
+\r
+    /// Return true if there was an error parsing the document.\r
+    bool Error() const {\r
+        return _errorID != XML_NO_ERROR;\r
+    }\r
+    /// Return the errorID.\r
+    XMLError  ErrorID() const {\r
+        return _errorID;\r
+    }\r
+       const char* ErrorName() const;\r
+\r
+    /// Return a possibly helpful diagnostic location or string.\r
+    const char* GetErrorStr1() const {\r
+        return _errorStr1;\r
+    }\r
+    /// Return a possibly helpful secondary diagnostic location or string.\r
+    const char* GetErrorStr2() const {\r
+        return _errorStr2;\r
+    }\r
+    /// If there is an error, print it to stdout.\r
+    void PrintError() const;\r
+    \r
+    /// Clear the document, resetting it to the initial state.\r
+    void Clear();\r
+\r
+    // internal\r
+    char* Identify( char* p, XMLNode** node );\r
+\r
+    virtual XMLNode* ShallowClone( XMLDocument* /*document*/ ) const   {\r
+        return 0;\r
+    }\r
+    virtual bool ShallowEqual( const XMLNode* /*compare*/ ) const      {\r
+        return false;\r
+    }\r
+\r
+private:\r
+    XMLDocument( const XMLDocument& ); // not supported\r
+    void operator=( const XMLDocument& );      // not supported\r
+\r
+    bool        _writeBOM;\r
+    bool        _processEntities;\r
+    XMLError    _errorID;\r
+    Whitespace  _whitespace;\r
+    const char* _errorStr1;\r
+    const char* _errorStr2;\r
+    char*       _charBuffer;\r
+\r
+    MemPoolT< sizeof(XMLElement) >      _elementPool;\r
+    MemPoolT< sizeof(XMLAttribute) > _attributePool;\r
+    MemPoolT< sizeof(XMLText) >                 _textPool;\r
+    MemPoolT< sizeof(XMLComment) >      _commentPool;\r
+\r
+       static const char* _errorNames[XML_ERROR_COUNT];\r
+\r
+    void Parse();\r
+};\r
+\r
+\r
+/**\r
+       A XMLHandle is a class that wraps a node pointer with null checks; this is\r
+       an incredibly useful thing. Note that XMLHandle is not part of the TinyXML-2\r
+       DOM structure. It is a separate utility class.\r
+\r
+       Take an example:\r
+       @verbatim\r
+       <Document>\r
+               <Element attributeA = "valueA">\r
+                       <Child attributeB = "value1" />\r
+                       <Child attributeB = "value2" />\r
+               </Element>\r
+       </Document>\r
+       @endverbatim\r
+\r
+       Assuming you want the value of "attributeB" in the 2nd "Child" element, it's very\r
+       easy to write a *lot* of code that looks like:\r
+\r
+       @verbatim\r
+       XMLElement* root = document.FirstChildElement( "Document" );\r
+       if ( root )\r
+       {\r
+               XMLElement* element = root->FirstChildElement( "Element" );\r
+               if ( element )\r
+               {\r
+                       XMLElement* child = element->FirstChildElement( "Child" );\r
+                       if ( child )\r
+                       {\r
+                               XMLElement* child2 = child->NextSiblingElement( "Child" );\r
+                               if ( child2 )\r
+                               {\r
+                                       // Finally do something useful.\r
+       @endverbatim\r
+\r
+       And that doesn't even cover "else" cases. XMLHandle addresses the verbosity\r
+       of such code. A XMLHandle checks for null pointers so it is perfectly safe\r
+       and correct to use:\r
+\r
+       @verbatim\r
+       XMLHandle docHandle( &document );\r
+       XMLElement* child2 = docHandle.FirstChildElement( "Document" ).FirstChildElement( "Element" ).FirstChildElement().NextSiblingElement();\r
+       if ( child2 )\r
+       {\r
+               // do something useful\r
+       @endverbatim\r
+\r
+       Which is MUCH more concise and useful.\r
+\r
+       It is also safe to copy handles - internally they are nothing more than node pointers.\r
+       @verbatim\r
+       XMLHandle handleCopy = handle;\r
+       @endverbatim\r
+\r
+       See also XMLConstHandle, which is the same as XMLHandle, but operates on const objects.\r
+*/\r
+class TINYXML2_LIB XMLHandle\r
+{\r
+public:\r
+    /// Create a handle from any node (at any depth of the tree.) This can be a null pointer.\r
+    XMLHandle( XMLNode* node )                                                                                         {\r
+        _node = node;\r
+    }\r
+    /// Create a handle from a node.\r
+    XMLHandle( XMLNode& node )                                                                                         {\r
+        _node = &node;\r
+    }\r
+    /// Copy constructor\r
+    XMLHandle( const XMLHandle& ref )                                                                          {\r
+        _node = ref._node;\r
+    }\r
+    /// Assignment\r
+    XMLHandle& operator=( const XMLHandle& ref )                                                       {\r
+        _node = ref._node;\r
+        return *this;\r
+    }\r
+\r
+    /// Get the first child of this handle.\r
+    XMLHandle FirstChild()                                                                                                     {\r
+        return XMLHandle( _node ? _node->FirstChild() : 0 );\r
+    }\r
+    /// Get the first child element of this handle.\r
+    XMLHandle FirstChildElement( const char* name = 0 )                                                {\r
+        return XMLHandle( _node ? _node->FirstChildElement( name ) : 0 );\r
+    }\r
+    /// Get the last child of this handle.\r
+    XMLHandle LastChild()                                                                                                      {\r
+        return XMLHandle( _node ? _node->LastChild() : 0 );\r
+    }\r
+    /// Get the last child element of this handle.\r
+    XMLHandle LastChildElement( const char* name = 0 )                                         {\r
+        return XMLHandle( _node ? _node->LastChildElement( name ) : 0 );\r
+    }\r
+    /// Get the previous sibling of this handle.\r
+    XMLHandle PreviousSibling()                                                                                                {\r
+        return XMLHandle( _node ? _node->PreviousSibling() : 0 );\r
+    }\r
+    /// Get the previous sibling element of this handle.\r
+    XMLHandle PreviousSiblingElement( const char* name = 0 )                           {\r
+        return XMLHandle( _node ? _node->PreviousSiblingElement( name ) : 0 );\r
+    }\r
+    /// Get the next sibling of this handle.\r
+    XMLHandle NextSibling()                                                                                                    {\r
+        return XMLHandle( _node ? _node->NextSibling() : 0 );\r
+    }\r
+    /// Get the next sibling element of this handle.\r
+    XMLHandle NextSiblingElement( const char* name = 0 )                                       {\r
+        return XMLHandle( _node ? _node->NextSiblingElement( name ) : 0 );\r
+    }\r
+\r
+    /// Safe cast to XMLNode. This can return null.\r
+    XMLNode* ToNode()                                                  {\r
+        return _node;\r
+    }\r
+    /// Safe cast to XMLElement. This can return null.\r
+    XMLElement* ToElement()                                    {\r
+        return ( ( _node == 0 ) ? 0 : _node->ToElement() );\r
+    }\r
+    /// Safe cast to XMLText. This can return null.\r
+    XMLText* ToText()                                                  {\r
+        return ( ( _node == 0 ) ? 0 : _node->ToText() );\r
+    }\r
+    /// Safe cast to XMLUnknown. This can return null.\r
+    XMLUnknown* ToUnknown()                                    {\r
+        return ( ( _node == 0 ) ? 0 : _node->ToUnknown() );\r
+    }\r
+    /// Safe cast to XMLDeclaration. This can return null.\r
+    XMLDeclaration* ToDeclaration()                    {\r
+        return ( ( _node == 0 ) ? 0 : _node->ToDeclaration() );\r
+    }\r
+\r
+private:\r
+    XMLNode* _node;\r
+};\r
+\r
+\r
+/**\r
+       A variant of the XMLHandle class for working with const XMLNodes and Documents. It is the\r
+       same in all regards, except for the 'const' qualifiers. See XMLHandle for API.\r
+*/\r
+class TINYXML2_LIB XMLConstHandle\r
+{\r
+public:\r
+    XMLConstHandle( const XMLNode* node )                                                                                      {\r
+        _node = node;\r
+    }\r
+    XMLConstHandle( const XMLNode& node )                                                                                      {\r
+        _node = &node;\r
+    }\r
+    XMLConstHandle( const XMLConstHandle& ref )                                                                                {\r
+        _node = ref._node;\r
+    }\r
+\r
+    XMLConstHandle& operator=( const XMLConstHandle& ref )                                                     {\r
+        _node = ref._node;\r
+        return *this;\r
+    }\r
+\r
+    const XMLConstHandle FirstChild() const                                                                                    {\r
+        return XMLConstHandle( _node ? _node->FirstChild() : 0 );\r
+    }\r
+    const XMLConstHandle FirstChildElement( const char* name = 0 ) const                               {\r
+        return XMLConstHandle( _node ? _node->FirstChildElement( name ) : 0 );\r
+    }\r
+    const XMLConstHandle LastChild()   const                                                                           {\r
+        return XMLConstHandle( _node ? _node->LastChild() : 0 );\r
+    }\r
+    const XMLConstHandle LastChildElement( const char* name = 0 ) const                                {\r
+        return XMLConstHandle( _node ? _node->LastChildElement( name ) : 0 );\r
+    }\r
+    const XMLConstHandle PreviousSibling() const                                                                       {\r
+        return XMLConstHandle( _node ? _node->PreviousSibling() : 0 );\r
+    }\r
+    const XMLConstHandle PreviousSiblingElement( const char* name = 0 ) const          {\r
+        return XMLConstHandle( _node ? _node->PreviousSiblingElement( name ) : 0 );\r
+    }\r
+    const XMLConstHandle NextSibling() const                                                                           {\r
+        return XMLConstHandle( _node ? _node->NextSibling() : 0 );\r
+    }\r
+    const XMLConstHandle NextSiblingElement( const char* name = 0 ) const                      {\r
+        return XMLConstHandle( _node ? _node->NextSiblingElement( name ) : 0 );\r
+    }\r
+\r
+\r
+    const XMLNode* ToNode() const                              {\r
+        return _node;\r
+    }\r
+    const XMLElement* ToElement() const                        {\r
+        return ( ( _node == 0 ) ? 0 : _node->ToElement() );\r
+    }\r
+    const XMLText* ToText() const                              {\r
+        return ( ( _node == 0 ) ? 0 : _node->ToText() );\r
+    }\r
+    const XMLUnknown* ToUnknown() const                        {\r
+        return ( ( _node == 0 ) ? 0 : _node->ToUnknown() );\r
+    }\r
+    const XMLDeclaration* ToDeclaration() const        {\r
+        return ( ( _node == 0 ) ? 0 : _node->ToDeclaration() );\r
+    }\r
+\r
+private:\r
+    const XMLNode* _node;\r
+};\r
+\r
+\r
+/**\r
+       Printing functionality. The XMLPrinter gives you more\r
+       options than the XMLDocument::Print() method.\r
+\r
+       It can:\r
+       -# Print to memory.\r
+       -# Print to a file you provide.\r
+       -# Print XML without a XMLDocument.\r
+\r
+       Print to Memory\r
+\r
+       @verbatim\r
+       XMLPrinter printer;\r
+       doc.Print( &printer );\r
+       SomeFunction( printer.CStr() );\r
+       @endverbatim\r
+\r
+       Print to a File\r
+\r
+       You provide the file pointer.\r
+       @verbatim\r
+       XMLPrinter printer( fp );\r
+       doc.Print( &printer );\r
+       @endverbatim\r
+\r
+       Print without a XMLDocument\r
+\r
+       When loading, an XML parser is very useful. However, sometimes\r
+       when saving, it just gets in the way. The code is often set up\r
+       for streaming, and constructing the DOM is just overhead.\r
+\r
+       The Printer supports the streaming case. The following code\r
+       prints out a trivially simple XML file without ever creating\r
+       an XML document.\r
+\r
+       @verbatim\r
+       XMLPrinter printer( fp );\r
+       printer.OpenElement( "foo" );\r
+       printer.PushAttribute( "foo", "bar" );\r
+       printer.CloseElement();\r
+       @endverbatim\r
+*/\r
+class TINYXML2_LIB XMLPrinter : public XMLVisitor\r
+{\r
+public:\r
+    /** Construct the printer. If the FILE* is specified,\r
+       this will print to the FILE. Else it will print\r
+       to memory, and the result is available in CStr().\r
+       If 'compact' is set to true, then output is created\r
+       with only required whitespace and newlines.\r
+    */\r
+    XMLPrinter( FILE* file=0, bool compact = false, int depth = 0 );\r
+    virtual ~XMLPrinter()      {}\r
+\r
+    /** If streaming, write the BOM and declaration. */\r
+    void PushHeader( bool writeBOM, bool writeDeclaration );\r
+    /** If streaming, start writing an element.\r
+        The element must be closed with CloseElement()\r
+    */\r
+    void OpenElement( const char* name, bool compactMode=false );\r
+    /// If streaming, add an attribute to an open element.\r
+    void PushAttribute( const char* name, const char* value );\r
+    void PushAttribute( const char* name, int value );\r
+    void PushAttribute( const char* name, unsigned value );\r
+    void PushAttribute( const char* name, bool value );\r
+    void PushAttribute( const char* name, double value );\r
+    /// If streaming, close the Element.\r
+    virtual void CloseElement( bool compactMode=false );\r
+\r
+    /// Add a text node.\r
+    void PushText( const char* text, bool cdata=false );\r
+    /// Add a text node from an integer.\r
+    void PushText( int value );\r
+    /// Add a text node from an unsigned.\r
+    void PushText( unsigned value );\r
+    /// Add a text node from a bool.\r
+    void PushText( bool value );\r
+    /// Add a text node from a float.\r
+    void PushText( float value );\r
+    /// Add a text node from a double.\r
+    void PushText( double value );\r
+\r
+    /// Add a comment\r
+    void PushComment( const char* comment );\r
+\r
+    void PushDeclaration( const char* value );\r
+    void PushUnknown( const char* value );\r
+\r
+    virtual bool VisitEnter( const XMLDocument& /*doc*/ );\r
+    virtual bool VisitExit( const XMLDocument& /*doc*/ )                       {\r
+        return true;\r
+    }\r
+\r
+    virtual bool VisitEnter( const XMLElement& element, const XMLAttribute* attribute );\r
+    virtual bool VisitExit( const XMLElement& element );\r
+\r
+    virtual bool Visit( const XMLText& text );\r
+    virtual bool Visit( const XMLComment& comment );\r
+    virtual bool Visit( const XMLDeclaration& declaration );\r
+    virtual bool Visit( const XMLUnknown& unknown );\r
+\r
+    /**\r
+       If in print to memory mode, return a pointer to\r
+       the XML file in memory.\r
+    */\r
+    const char* CStr() const {\r
+        return _buffer.Mem();\r
+    }\r
+    /**\r
+       If in print to memory mode, return the size\r
+       of the XML file in memory. (Note the size returned\r
+       includes the terminating null.)\r
+    */\r
+    int CStrSize() const {\r
+        return _buffer.Size();\r
+    }\r
+    /**\r
+       If in print to memory mode, reset the buffer to the\r
+       beginning.\r
+    */\r
+    void ClearBuffer() {\r
+        _buffer.Clear();\r
+        _buffer.Push(0);\r
+    }\r
+\r
+protected:\r
+       virtual bool CompactMode( const XMLElement& )   { return _compactMode; }\r
+\r
+       /** Prints out the space before an element. You may override to change\r
+           the space and tabs used. A PrintSpace() override should call Print().\r
+       */\r
+    virtual void PrintSpace( int depth );\r
+    void Print( const char* format, ... );\r
+\r
+    void SealElementIfJustOpened();\r
+    bool _elementJustOpened;\r
+    DynArray< const char*, 10 > _stack;\r
+\r
+private:\r
+    void PrintString( const char*, bool restrictedEntitySet ); // prints out, after detecting entities.\r
+\r
+    bool _firstElement;\r
+    FILE* _fp;\r
+    int _depth;\r
+    int _textDepth;\r
+    bool _processEntities;\r
+       bool _compactMode;\r
+\r
+    enum {\r
+        ENTITY_RANGE = 64,\r
+        BUF_SIZE = 200\r
+    };\r
+    bool _entityFlag[ENTITY_RANGE];\r
+    bool _restrictedEntityFlag[ENTITY_RANGE];\r
+\r
+    DynArray< char, 20 > _buffer;\r
+};\r
+\r
+\r
+}      // tinyxml2\r
+\r
+#if defined(_MSC_VER)\r
+#   pragma warning(pop)\r
+#endif\r
+\r
+#endif // TINYXML2_INCLUDED\r
index d5b9f780f2dd0f420116f27889e56af1e6224af1..e964c1dcc41d8100e1e548fce5aa9bab68ce5ec7 100644 (file)
--- a/main.cpp
+++ b/main.cpp
@@ -403,6 +403,12 @@ int main(/*int argc, char *argv[]*/){
        fadeIntensity = 250;
        initEverything();
 
+       if(!currentWorld){
+               std::cout<<"asscock"<<std::endl;
+               system("systemctl poweroff");
+               abort();
+       }
+
        /*
         *      Load sprites used in the inventory menu. See src/inventory.cpp
        */
index dbcef0be5476dfd1cf4653dd67d7310bcb7862d2..8defd613f56e87b1de21837fb2b3ec8cc9ccc83e 100644 (file)
@@ -3,6 +3,13 @@
 #include <cstdio>
 #include <chrono>
 
+#ifndef __WIN32__
+#include <sys/types.h>
+#include <dirent.h>
+#include <errno.h>
+#include <vector>
+#endif // __WIN32__
+
 #ifndef __WIN32__
 
 unsigned int millis(void){
@@ -57,3 +64,16 @@ void safeSetColorA(int r,int g,int b,int a){
        if(a<0)a=0;
        glColor4ub(r,g,b,a);
 }
+
+int getdir(const char *dir, std::vector<std::string> &files){
+    DIR *dp;
+    struct dirent *dirp;
+    if(!(dp = opendir(dir))){
+        std::cout <<"Error ("<<errno<<") opening "<<dir<<std::endl;
+        return errno;
+    }
+    while((dirp = readdir(dp)))
+        files.push_back(std::string(dirp->d_name));
+    closedir(dp);
+    return 0;
+}
index e8436e79f7431aaec8cd746305e957450ab52219..52ce7292b5ffd3df12d0bf88d53d0e014b0b817d 100644 (file)
@@ -3,98 +3,12 @@
 #include <world.h>
 #include <ui.h>
 
-extern World   *currentWorld;
-extern Player  *player;
-
-/*
- *     int (npc*)
- * 
- *     dialog
- *     wait...
- * 
- *     switch optchosen
- * 
- *     qh.assign
- *     addAIFunc?
- * 
- *     return 1 = repeat
- */
-void story(Mob *callee){
-       player->vel.x = 0;
-       Mix_FadeOutMusic(0);
-       ui::importantText("It was a dark and stormy night...");
-       ui::waitForDialog();
-       callee->alive = false;
-}
-
-/*
- *     Gens
- */
-
-float gen_worldSpawnHill1(float x){
-       return (float)(pow(2,(-x+200)/5) + GEN_MIN);
-}
-
-float gen_worldSpawnHill3(float x){
-       float tmp = 60*atan(-(x/30-20))+GEN_MIN*2;
-       return tmp>GEN_MIN?tmp:GEN_MIN;
-}
-
-/*
- *     Thing-thangs
- */
-
-void worldSpawnHill1_hillBlock(Mob *callee){
-       player->vel.x = 0;
-       player->loc.x = callee->loc.x + callee->width;
-       ui::dialogBox(player->name,NULL,false,"This hill seems to steep to climb up...");
-       callee->alive = true;
-}
-
-static Arena *a;
-void worldSpawnHill2_infoSprint(Mob *callee){
-       
-       ui::dialogBox(player->name,":Sure:Nah",false,"This page would like to take you somewhere.");
-       ui::waitForDialog();
-       switch(ui::dialogOptChosen){
-       case 1:
-               ui::dialogBox(player->name,NULL,true,"Cool.");
-               callee->alive = false;
-               a = new Arena(currentWorld,player);
-               a->setBackground(BG_FOREST);
-               a->setBGM("assets/music/embark.wav");
-               ui::toggleWhiteFast();
-               ui::waitForCover();
-               currentWorld = a;
-               ui::toggleWhiteFast();
-               break;
-       case 2:
-       default:
-               ui::dialogBox(player->name,NULL,false,"Okay then.");
-               break;
-       }
-       
-       //ui::dialogBox("B-) ",NULL,true,"Press \'Shift\' to run!");
-}
+#include <tinyxml2.h>
 
-int worldSpawnHill2_Quest2(NPC *callee){
-       ui::dialogBox(callee->name,NULL,false,"Yo.");
-       ui::waitForDialog();
-       return 0;
-}
+using namespace tinyxml2;
 
-int worldSpawnHill2_Quest1(NPC *callee){
-       ui::dialogBox(callee->name,":Cool.",false,"Did you know that I\'m the coolest NPC in the world?");
-       ui::waitForDialog();
-       if(ui::dialogOptChosen == 1){
-               ui::dialogBox(callee->name,NULL,false,"Yeah, it is.");
-               currentWorld->getAvailableNPC()->addAIFunc(worldSpawnHill2_Quest2,true);
-               ui::waitForDialog();
-               return 0;
-       }
-       return 1;
-}
+extern World   *currentWorld;
+extern Player  *player;
 
 /*
  *     new world 
@@ -109,85 +23,47 @@ int worldSpawnHill2_Quest1(NPC *callee){
  *     World definitions
  */
 
-static World *worldSpawnHill1;
-static World *worldSpawnHill2;
-static World *worldSpawnHill3;
-
-static IndoorWorld *worldSpawnHill2_Building1;
-
-static World *worldFirstVillage;
 /*
  *     initEverything() start
  */
 
+std::vector<World *>   earth;
+
 void destroyEverything(void);
 void initEverything(void){
-       //static std::ifstream i ("world.dat",std::ifstream::in | std::ifstream::binary);
-       
-       worldSpawnHill1 = new World();
-       worldSpawnHill1->setBackground(BG_FOREST);
-       /*if(!i.fail()){
-               worldSpawnHill1->load(&i);
-               i.close();
-       }else{*/
-               worldSpawnHill1->generateFunc(400,gen_worldSpawnHill1);
-               worldSpawnHill1->setBGM("assets/music/embark.wav");
-       //}
-       worldSpawnHill1->addMob(MS_TRIGGER,0,0,worldSpawnHill1_hillBlock);
-       worldSpawnHill1->addNPC(300,100);
-
-       worldSpawnHill2 = new World();
-       worldSpawnHill2->setBackground(BG_FOREST);
-       worldSpawnHill2->setBGM("assets/music/ozone.wav");
-       worldSpawnHill2->generate(700);
-       worldSpawnHill2->addMob(MS_PAGE,-400,0,worldSpawnHill2_infoSprint);
-       
-       worldSpawnHill3 = new World();
-       worldSpawnHill3->generateFunc(1000,gen_worldSpawnHill3);
-       worldSpawnHill3->setBackground(BG_FOREST);
-       worldSpawnHill3->setBGM("assets/music/ozone.wav");
-       
-       worldFirstVillage = new World();
-       worldFirstVillage->setBackground(BG_FOREST);
-       worldFirstVillage->setBGM("assets/music/embark.wav");
-       worldFirstVillage->generate(1000);
-       
-       worldSpawnHill1->toRight = worldSpawnHill2;
-       worldSpawnHill2->toLeft = worldSpawnHill1;
-       worldSpawnHill2->toRight = worldSpawnHill3;
-       worldSpawnHill3->toLeft = worldSpawnHill2;
-       worldSpawnHill3->toRight = worldFirstVillage;
-       worldFirstVillage->toLeft = worldSpawnHill3;
-
-       /*
-        *      Spawn some entities.
-       */
-
-       //playerSpawnHill->addMob(MS_TRIGGER,player->loc.x,0,story);
-
-       //playerSpawnHill->addStructure(STRUCTURET,FOUNTAIN,(rand()%120*HLINE)+100*HLINE,100,test,iw);
-       //playerSpawnHill->addStructure(STRUCTURET,HOUSE2,(rand()%120*HLINE)+300*HLINE,100,test,iw);
-
-       //playerSpawnHill->addVillage(5,1,4,STRUCTURET,rand()%500+120,(float)200,playerSpawnHill,iw);
-       //playerSpawnHill->addMob(MS_TRIGGER,-1300,0,CUTSCENEEE);*/
-
-
-       worldSpawnHill2_Building1 = new IndoorWorld();
-       worldSpawnHill2_Building1->generate(300);
-       worldSpawnHill2_Building1->setBackground(BG_WOODHOUSE);
-       worldSpawnHill2_Building1->setBGM("assets/music/theme_jazz.wav");
-
-       worldSpawnHill2->addStructure(STRUCTURET,HOUSE,(rand()%120*HLINE),100,worldSpawnHill2_Building1);
-       worldSpawnHill2->addLight({300,100},{1.0f,1.0f,1.0f});
-       worldSpawnHill2->getAvailableNPC()->addAIFunc(worldSpawnHill2_Quest1,false);
-       
-       worldFirstVillage->addVillage(5,0,0,STRUCTURET,worldSpawnHill2_Building1);
+       const char *gentype;
+       std::vector<std::string> xmlFiles;
+       char *file;
+       XMLDocument xml;
+       if(getdir("./xml/",xmlFiles)){
+               std::cout<<"Error reading XML files!!!1"<<std::endl;
+               abort();
+       }
+       for(auto x : xmlFiles){
+               if(strncmp(x.c_str(),".",1) && strncmp(x.c_str(),"..",2)){
+                       file = new char[4 + x.size()];
+                       strncpy(file,"xml/",4);
+                       strcpy(file+4,x.c_str());
+                       xml.LoadFile(file);
+                       delete[] file;
+
+                       earth.push_back(new World());
+                       earth.back()->setBackground((WORLD_BG_TYPE)atoi(xml.FirstChildElement("World")->FirstChildElement("Background")->GetText()));
+                       earth.back()->setBGM(xml.FirstChildElement("World")->FirstChildElement("BGM")->GetText());
+                       gentype = xml.FirstChildElement("World")->FirstChildElement("GenerationType")->GetText();
+                       if(!strcmp(gentype,"Random")){
+                               std::cout<<"rand\n";
+                               earth.back()->generate(atoi(xml.FirstChildElement("World")->FirstChildElement("GenerationWidth")->GetText()));
+                       }else{
+                               abort();
+                       }
+               }
+       }
        
-       //worldSpawnHill2->addStructure(STRUCTURET,HOUSE,(rand()%120*HLINE),100,worldSpawnHill1,worldSpawnHill2);
        player = new Player();
        player->spawn(200,100);
 
-       currentWorld = worldSpawnHill1;
+       currentWorld = earth.front();
        currentWorld->bgmPlay(NULL);
        atexit(destroyEverything);
 }
@@ -196,10 +72,6 @@ extern std::vector<int (*)(NPC *)> AIpreload;
 extern std::vector<NPC *> AIpreaddr;
 
 void destroyEverything(void){
-       /*static std::ofstream o;
-       o.open("world.dat",std::ifstream::binary);
-       worldSpawnHill2->save(&o);
-       o.close();*/
        
        while(!AIpreload.empty())
                AIpreload.pop_back();
diff --git a/src/tinyxml2.cpp b/src/tinyxml2.cpp
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..c4ea7cd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2466 @@
+/*\r
+Original code by Lee Thomason (www.grinninglizard.com)\r
+\r
+This software is provided 'as-is', without any express or implied\r
+warranty. In no event will the authors be held liable for any\r
+damages arising from the use of this software.\r
+\r
+Permission is granted to anyone to use this software for any\r
+purpose, including commercial applications, and to alter it and\r
+redistribute it freely, subject to the following restrictions:\r
+\r
+1. The origin of this software must not be misrepresented; you must\r
+not claim that you wrote the original software. If you use this\r
+software in a product, an acknowledgment in the product documentation\r
+would be appreciated but is not required.\r
+\r
+2. Altered source versions must be plainly marked as such, and\r
+must not be misrepresented as being the original software.\r
+\r
+3. This notice may not be removed or altered from any source\r
+distribution.\r
+*/\r
+\r
+#include "tinyxml2.h"\r
+\r
+#include <new>         // yes, this one new style header, is in the Android SDK.\r
+#if defined(ANDROID_NDK) || defined(__QNXNTO__)\r
+#   include <stddef.h>\r
+#   include <stdarg.h>\r
+#else\r
+#   include <cstddef>\r
+#   include <cstdarg>\r
+#endif\r
+\r
+#if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1400 ) && (!defined WINCE)\r
+       // Microsoft Visual Studio, version 2005 and higher. Not WinCE.\r
+       /*int _snprintf_s(\r
+          char *buffer,\r
+          size_t sizeOfBuffer,\r
+          size_t count,\r
+          const char *format [,\r
+                 argument] ...\r
+       );*/\r
+       static inline int TIXML_SNPRINTF( char* buffer, size_t size, const char* format, ... )\r
+       {\r
+               va_list va;\r
+               va_start( va, format );\r
+               int result = vsnprintf_s( buffer, size, _TRUNCATE, format, va );\r
+               va_end( va );\r
+               return result;\r
+       }\r
+\r
+       static inline int TIXML_VSNPRINTF( char* buffer, size_t size, const char* format, va_list va )\r
+       {\r
+               int result = vsnprintf_s( buffer, size, _TRUNCATE, format, va );\r
+               return result;\r
+       }\r
+\r
+       #define TIXML_VSCPRINTF _vscprintf\r
+       #define TIXML_SSCANF    sscanf_s\r
+#elif defined _MSC_VER\r
+       // Microsoft Visual Studio 2003 and earlier or WinCE\r
+       #define TIXML_SNPRINTF  _snprintf\r
+       #define TIXML_VSNPRINTF _vsnprintf\r
+       #define TIXML_SSCANF    sscanf\r
+       #if (_MSC_VER < 1400 ) && (!defined WINCE)\r
+               // Microsoft Visual Studio 2003 and not WinCE.\r
+               #define TIXML_VSCPRINTF   _vscprintf // VS2003's C runtime has this, but VC6 C runtime or WinCE SDK doesn't have.\r
+       #else\r
+               // Microsoft Visual Studio 2003 and earlier or WinCE.\r
+               static inline int TIXML_VSCPRINTF( const char* format, va_list va )\r
+               {\r
+                       int len = 512;\r
+                       for (;;) {\r
+                               len = len*2;\r
+                               char* str = new char[len]();\r
+                               const int required = _vsnprintf(str, len, format, va);\r
+                               delete[] str;\r
+                               if ( required != -1 ) {\r
+                                       TIXMLASSERT( required >= 0 );\r
+                                       len = required;\r
+                                       break;\r
+                               }\r
+                       }\r
+                       TIXMLASSERT( len >= 0 );\r
+                       return len;\r
+               }\r
+       #endif\r
+#else\r
+       // GCC version 3 and higher\r
+       //#warning( "Using sn* functions." )\r
+       #define TIXML_SNPRINTF  snprintf\r
+       #define TIXML_VSNPRINTF vsnprintf\r
+       static inline int TIXML_VSCPRINTF( const char* format, va_list va )\r
+       {\r
+               int len = vsnprintf( 0, 0, format, va );\r
+               TIXMLASSERT( len >= 0 );\r
+               return len;\r
+       }\r
+       #define TIXML_SSCANF   sscanf\r
+#endif\r
+\r
+\r
+static const char LINE_FEED                            = (char)0x0a;                   // all line endings are normalized to LF\r
+static const char LF = LINE_FEED;\r
+static const char CARRIAGE_RETURN              = (char)0x0d;                   // CR gets filtered out\r
+static const char CR = CARRIAGE_RETURN;\r
+static const char SINGLE_QUOTE                 = '\'';\r
+static const char DOUBLE_QUOTE                 = '\"';\r
+\r
+// Bunch of unicode info at:\r
+//             http://www.unicode.org/faq/utf_bom.html\r
+//     ef bb bf (Microsoft "lead bytes") - designates UTF-8\r
+\r
+static const unsigned char TIXML_UTF_LEAD_0 = 0xefU;\r
+static const unsigned char TIXML_UTF_LEAD_1 = 0xbbU;\r
+static const unsigned char TIXML_UTF_LEAD_2 = 0xbfU;\r
+\r
+namespace tinyxml2\r
+{\r
+\r
+struct Entity {\r
+    const char* pattern;\r
+    int length;\r
+    char value;\r
+};\r
+\r
+static const int NUM_ENTITIES = 5;\r
+static const Entity entities[NUM_ENTITIES] = {\r
+    { "quot", 4,       DOUBLE_QUOTE },\r
+    { "amp", 3,                '&'  },\r
+    { "apos", 4,       SINGLE_QUOTE },\r
+    { "lt",    2,              '<'      },\r
+    { "gt",    2,              '>'      }\r
+};\r
+\r
+\r
+StrPair::~StrPair()\r
+{\r
+    Reset();\r
+}\r
+\r
+\r
+void StrPair::TransferTo( StrPair* other )\r
+{\r
+    if ( this == other ) {\r
+        return;\r
+    }\r
+    // This in effect implements the assignment operator by "moving"\r
+    // ownership (as in auto_ptr).\r
+\r
+    TIXMLASSERT( other->_flags == 0 );\r
+    TIXMLASSERT( other->_start == 0 );\r
+    TIXMLASSERT( other->_end == 0 );\r
+\r
+    other->Reset();\r
+\r
+    other->_flags = _flags;\r
+    other->_start = _start;\r
+    other->_end = _end;\r
+\r
+    _flags = 0;\r
+    _start = 0;\r
+    _end = 0;\r
+}\r
+\r
+void StrPair::Reset()\r
+{\r
+    if ( _flags & NEEDS_DELETE ) {\r
+        delete [] _start;\r
+    }\r
+    _flags = 0;\r
+    _start = 0;\r
+    _end = 0;\r
+}\r
+\r
+\r
+void StrPair::SetStr( const char* str, int flags )\r
+{\r
+    TIXMLASSERT( str );\r
+    Reset();\r
+    size_t len = strlen( str );\r
+    TIXMLASSERT( _start == 0 );\r
+    _start = new char[ len+1 ];\r
+    memcpy( _start, str, len+1 );\r
+    _end = _start + len;\r
+    _flags = flags | NEEDS_DELETE;\r
+}\r
+\r
+\r
+char* StrPair::ParseText( char* p, const char* endTag, int strFlags )\r
+{\r
+    TIXMLASSERT( endTag && *endTag );\r
+\r
+    char* start = p;\r
+    char  endChar = *endTag;\r
+    size_t length = strlen( endTag );\r
+\r
+    // Inner loop of text parsing.\r
+    while ( *p ) {\r
+        if ( *p == endChar && strncmp( p, endTag, length ) == 0 ) {\r
+            Set( start, p, strFlags );\r
+            return p + length;\r
+        }\r
+        ++p;\r
+    }\r
+    return 0;\r
+}\r
+\r
+\r
+char* StrPair::ParseName( char* p )\r
+{\r
+    if ( !p || !(*p) ) {\r
+        return 0;\r
+    }\r
+    if ( !XMLUtil::IsNameStartChar( *p ) ) {\r
+        return 0;\r
+    }\r
+\r
+    char* const start = p;\r
+    ++p;\r
+    while ( *p && XMLUtil::IsNameChar( *p ) ) {\r
+        ++p;\r
+    }\r
+\r
+    Set( start, p, 0 );\r
+    return p;\r
+}\r
+\r
+\r
+void StrPair::CollapseWhitespace()\r
+{\r
+    // Adjusting _start would cause undefined behavior on delete[]\r
+    TIXMLASSERT( ( _flags & NEEDS_DELETE ) == 0 );\r
+    // Trim leading space.\r
+    _start = XMLUtil::SkipWhiteSpace( _start );\r
+\r
+    if ( *_start ) {\r
+        char* p = _start;      // the read pointer\r
+        char* q = _start;      // the write pointer\r
+\r
+        while( *p ) {\r
+            if ( XMLUtil::IsWhiteSpace( *p )) {\r
+                p = XMLUtil::SkipWhiteSpace( p );\r
+                if ( *p == 0 ) {\r
+                    break;    // don't write to q; this trims the trailing space.\r
+                }\r
+                *q = ' ';\r
+                ++q;\r
+            }\r
+            *q = *p;\r
+            ++q;\r
+            ++p;\r
+        }\r
+        *q = 0;\r
+    }\r
+}\r
+\r
+\r
+const char* StrPair::GetStr()\r
+{\r
+    TIXMLASSERT( _start );\r
+    TIXMLASSERT( _end );\r
+    if ( _flags & NEEDS_FLUSH ) {\r
+        *_end = 0;\r
+        _flags ^= NEEDS_FLUSH;\r
+\r
+        if ( _flags ) {\r
+            char* p = _start;  // the read pointer\r
+            char* q = _start;  // the write pointer\r
+\r
+            while( p < _end ) {\r
+                if ( (_flags & NEEDS_NEWLINE_NORMALIZATION) && *p == CR ) {\r
+                    // CR-LF pair becomes LF\r
+                    // CR alone becomes LF\r
+                    // LF-CR becomes LF\r
+                    if ( *(p+1) == LF ) {\r
+                        p += 2;\r
+                    }\r
+                    else {\r
+                        ++p;\r
+                    }\r
+                    *q++ = LF;\r
+                }\r
+                else if ( (_flags & NEEDS_NEWLINE_NORMALIZATION) && *p == LF ) {\r
+                    if ( *(p+1) == CR ) {\r
+                        p += 2;\r
+                    }\r
+                    else {\r
+                        ++p;\r
+                    }\r
+                    *q++ = LF;\r
+                }\r
+                else if ( (_flags & NEEDS_ENTITY_PROCESSING) && *p == '&' ) {\r
+                    // Entities handled by tinyXML2:\r
+                    // - special entities in the entity table [in/out]\r
+                    // - numeric character reference [in]\r
+                    //   &#20013; or &#x4e2d;\r
+\r
+                    if ( *(p+1) == '#' ) {\r
+                        const int buflen = 10;\r
+                        char buf[buflen] = { 0 };\r
+                        int len = 0;\r
+                        char* adjusted = const_cast<char*>( XMLUtil::GetCharacterRef( p, buf, &len ) );\r
+                        if ( adjusted == 0 ) {\r
+                            *q = *p;\r
+                            ++p;\r
+                            ++q;\r
+                        }\r
+                        else {\r
+                            TIXMLASSERT( 0 <= len && len <= buflen );\r
+                            TIXMLASSERT( q + len <= adjusted );\r
+                            p = adjusted;\r
+                            memcpy( q, buf, len );\r
+                            q += len;\r
+                        }\r
+                    }\r
+                    else {\r
+                        bool entityFound = false;\r
+                        for( int i = 0; i < NUM_ENTITIES; ++i ) {\r
+                            const Entity& entity = entities[i];\r
+                            if ( strncmp( p + 1, entity.pattern, entity.length ) == 0\r
+                                    && *( p + entity.length + 1 ) == ';' ) {\r
+                                // Found an entity - convert.\r
+                                *q = entity.value;\r
+                                ++q;\r
+                                p += entity.length + 2;\r
+                                entityFound = true;\r
+                                break;\r
+                            }\r
+                        }\r
+                        if ( !entityFound ) {\r
+                            // fixme: treat as error?\r
+                            ++p;\r
+                            ++q;\r
+                        }\r
+                    }\r
+                }\r
+                else {\r
+                    *q = *p;\r
+                    ++p;\r
+                    ++q;\r
+                }\r
+            }\r
+            *q = 0;\r
+        }\r
+        // The loop below has plenty going on, and this\r
+        // is a less useful mode. Break it out.\r
+        if ( _flags & NEEDS_WHITESPACE_COLLAPSING ) {\r
+            CollapseWhitespace();\r
+        }\r
+        _flags = (_flags & NEEDS_DELETE);\r
+    }\r
+    TIXMLASSERT( _start );\r
+    return _start;\r
+}\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+// --------- XMLUtil ----------- //\r
+\r
+const char* XMLUtil::ReadBOM( const char* p, bool* bom )\r
+{\r
+    TIXMLASSERT( p );\r
+    TIXMLASSERT( bom );\r
+    *bom = false;\r
+    const unsigned char* pu = reinterpret_cast<const unsigned char*>(p);\r
+    // Check for BOM:\r
+    if (    *(pu+0) == TIXML_UTF_LEAD_0\r
+            && *(pu+1) == TIXML_UTF_LEAD_1\r
+            && *(pu+2) == TIXML_UTF_LEAD_2 ) {\r
+        *bom = true;\r
+        p += 3;\r
+    }\r
+    TIXMLASSERT( p );\r
+    return p;\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLUtil::ConvertUTF32ToUTF8( unsigned long input, char* output, int* length )\r
+{\r
+    const unsigned long BYTE_MASK = 0xBF;\r
+    const unsigned long BYTE_MARK = 0x80;\r
+    const unsigned long FIRST_BYTE_MARK[7] = { 0x00, 0x00, 0xC0, 0xE0, 0xF0, 0xF8, 0xFC };\r
+\r
+    if (input < 0x80) {\r
+        *length = 1;\r
+    }\r
+    else if ( input < 0x800 ) {\r
+        *length = 2;\r
+    }\r
+    else if ( input < 0x10000 ) {\r
+        *length = 3;\r
+    }\r
+    else if ( input < 0x200000 ) {\r
+        *length = 4;\r
+    }\r
+    else {\r
+        *length = 0;    // This code won't convert this correctly anyway.\r
+        return;\r
+    }\r
+\r
+    output += *length;\r
+\r
+    // Scary scary fall throughs.\r
+    switch (*length) {\r
+        case 4:\r
+            --output;\r
+            *output = (char)((input | BYTE_MARK) & BYTE_MASK);\r
+            input >>= 6;\r
+        case 3:\r
+            --output;\r
+            *output = (char)((input | BYTE_MARK) & BYTE_MASK);\r
+            input >>= 6;\r
+        case 2:\r
+            --output;\r
+            *output = (char)((input | BYTE_MARK) & BYTE_MASK);\r
+            input >>= 6;\r
+        case 1:\r
+            --output;\r
+            *output = (char)(input | FIRST_BYTE_MARK[*length]);\r
+            break;\r
+        default:\r
+            TIXMLASSERT( false );\r
+    }\r
+}\r
+\r
+\r
+const char* XMLUtil::GetCharacterRef( const char* p, char* value, int* length )\r
+{\r
+    // Presume an entity, and pull it out.\r
+    *length = 0;\r
+\r
+    if ( *(p+1) == '#' && *(p+2) ) {\r
+        unsigned long ucs = 0;\r
+        TIXMLASSERT( sizeof( ucs ) >= 4 );\r
+        ptrdiff_t delta = 0;\r
+        unsigned mult = 1;\r
+        static const char SEMICOLON = ';';\r
+\r
+        if ( *(p+2) == 'x' ) {\r
+            // Hexadecimal.\r
+            const char* q = p+3;\r
+            if ( !(*q) ) {\r
+                return 0;\r
+            }\r
+\r
+            q = strchr( q, SEMICOLON );\r
+\r
+            if ( !q ) {\r
+                return 0;\r
+            }\r
+            TIXMLASSERT( *q == SEMICOLON );\r
+\r
+            delta = q-p;\r
+            --q;\r
+\r
+            while ( *q != 'x' ) {\r
+                unsigned int digit = 0;\r
+\r
+                if ( *q >= '0' && *q <= '9' ) {\r
+                    digit = *q - '0';\r
+                }\r
+                else if ( *q >= 'a' && *q <= 'f' ) {\r
+                    digit = *q - 'a' + 10;\r
+                }\r
+                else if ( *q >= 'A' && *q <= 'F' ) {\r
+                    digit = *q - 'A' + 10;\r
+                }\r
+                else {\r
+                    return 0;\r
+                }\r
+                TIXMLASSERT( digit >= 0 && digit < 16);\r
+                TIXMLASSERT( digit == 0 || mult <= UINT_MAX / digit );\r
+                const unsigned int digitScaled = mult * digit;\r
+                TIXMLASSERT( ucs <= ULONG_MAX - digitScaled );\r
+                ucs += digitScaled;\r
+                TIXMLASSERT( mult <= UINT_MAX / 16 );\r
+                mult *= 16;\r
+                --q;\r
+            }\r
+        }\r
+        else {\r
+            // Decimal.\r
+            const char* q = p+2;\r
+            if ( !(*q) ) {\r
+                return 0;\r
+            }\r
+\r
+            q = strchr( q, SEMICOLON );\r
+\r
+            if ( !q ) {\r
+                return 0;\r
+            }\r
+            TIXMLASSERT( *q == SEMICOLON );\r
+\r
+            delta = q-p;\r
+            --q;\r
+\r
+            while ( *q != '#' ) {\r
+                if ( *q >= '0' && *q <= '9' ) {\r
+                    const unsigned int digit = *q - '0';\r
+                    TIXMLASSERT( digit >= 0 && digit < 10);\r
+                    TIXMLASSERT( digit == 0 || mult <= UINT_MAX / digit );\r
+                    const unsigned int digitScaled = mult * digit;\r
+                    TIXMLASSERT( ucs <= ULONG_MAX - digitScaled );\r
+                    ucs += digitScaled;\r
+                }\r
+                else {\r
+                    return 0;\r
+                }\r
+                TIXMLASSERT( mult <= UINT_MAX / 10 );\r
+                mult *= 10;\r
+                --q;\r
+            }\r
+        }\r
+        // convert the UCS to UTF-8\r
+        ConvertUTF32ToUTF8( ucs, value, length );\r
+        return p + delta + 1;\r
+    }\r
+    return p+1;\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLUtil::ToStr( int v, char* buffer, int bufferSize )\r
+{\r
+    TIXML_SNPRINTF( buffer, bufferSize, "%d", v );\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLUtil::ToStr( unsigned v, char* buffer, int bufferSize )\r
+{\r
+    TIXML_SNPRINTF( buffer, bufferSize, "%u", v );\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLUtil::ToStr( bool v, char* buffer, int bufferSize )\r
+{\r
+    TIXML_SNPRINTF( buffer, bufferSize, "%d", v ? 1 : 0 );\r
+}\r
+\r
+/*\r
+       ToStr() of a number is a very tricky topic.\r
+       https://github.com/leethomason/tinyxml2/issues/106\r
+*/\r
+void XMLUtil::ToStr( float v, char* buffer, int bufferSize )\r
+{\r
+    TIXML_SNPRINTF( buffer, bufferSize, "%.8g", v );\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLUtil::ToStr( double v, char* buffer, int bufferSize )\r
+{\r
+    TIXML_SNPRINTF( buffer, bufferSize, "%.17g", v );\r
+}\r
+\r
+\r
+bool XMLUtil::ToInt( const char* str, int* value )\r
+{\r
+    if ( TIXML_SSCANF( str, "%d", value ) == 1 ) {\r
+        return true;\r
+    }\r
+    return false;\r
+}\r
+\r
+bool XMLUtil::ToUnsigned( const char* str, unsigned *value )\r
+{\r
+    if ( TIXML_SSCANF( str, "%u", value ) == 1 ) {\r
+        return true;\r
+    }\r
+    return false;\r
+}\r
+\r
+bool XMLUtil::ToBool( const char* str, bool* value )\r
+{\r
+    int ival = 0;\r
+    if ( ToInt( str, &ival )) {\r
+        *value = (ival==0) ? false : true;\r
+        return true;\r
+    }\r
+    if ( StringEqual( str, "true" ) ) {\r
+        *value = true;\r
+        return true;\r
+    }\r
+    else if ( StringEqual( str, "false" ) ) {\r
+        *value = false;\r
+        return true;\r
+    }\r
+    return false;\r
+}\r
+\r
+\r
+bool XMLUtil::ToFloat( const char* str, float* value )\r
+{\r
+    if ( TIXML_SSCANF( str, "%f", value ) == 1 ) {\r
+        return true;\r
+    }\r
+    return false;\r
+}\r
+\r
+bool XMLUtil::ToDouble( const char* str, double* value )\r
+{\r
+    if ( TIXML_SSCANF( str, "%lf", value ) == 1 ) {\r
+        return true;\r
+    }\r
+    return false;\r
+}\r
+\r
+\r
+char* XMLDocument::Identify( char* p, XMLNode** node )\r
+{\r
+    TIXMLASSERT( node );\r
+    TIXMLASSERT( p );\r
+    char* const start = p;\r
+    p = XMLUtil::SkipWhiteSpace( p );\r
+    if( !*p ) {\r
+        *node = 0;\r
+        TIXMLASSERT( p );\r
+        return p;\r
+    }\r
+\r
+    // These strings define the matching patterns:\r
+    static const char* xmlHeader               = { "<?" };\r
+    static const char* commentHeader   = { "<!--" };\r
+    static const char* cdataHeader             = { "<![CDATA[" };\r
+    static const char* dtdHeader               = { "<!" };\r
+    static const char* elementHeader   = { "<" };      // and a header for everything else; check last.\r
+\r
+    static const int xmlHeaderLen              = 2;\r
+    static const int commentHeaderLen  = 4;\r
+    static const int cdataHeaderLen            = 9;\r
+    static const int dtdHeaderLen              = 2;\r
+    static const int elementHeaderLen  = 1;\r
+\r
+    TIXMLASSERT( sizeof( XMLComment ) == sizeof( XMLUnknown ) );               // use same memory pool\r
+    TIXMLASSERT( sizeof( XMLComment ) == sizeof( XMLDeclaration ) );   // use same memory pool\r
+    XMLNode* returnNode = 0;\r
+    if ( XMLUtil::StringEqual( p, xmlHeader, xmlHeaderLen ) ) {\r
+        TIXMLASSERT( sizeof( XMLDeclaration ) == _commentPool.ItemSize() );\r
+        returnNode = new (_commentPool.Alloc()) XMLDeclaration( this );\r
+        returnNode->_memPool = &_commentPool;\r
+        p += xmlHeaderLen;\r
+    }\r
+    else if ( XMLUtil::StringEqual( p, commentHeader, commentHeaderLen ) ) {\r
+        TIXMLASSERT( sizeof( XMLComment ) == _commentPool.ItemSize() );\r
+        returnNode = new (_commentPool.Alloc()) XMLComment( this );\r
+        returnNode->_memPool = &_commentPool;\r
+        p += commentHeaderLen;\r
+    }\r
+    else if ( XMLUtil::StringEqual( p, cdataHeader, cdataHeaderLen ) ) {\r
+        TIXMLASSERT( sizeof( XMLText ) == _textPool.ItemSize() );\r
+        XMLText* text = new (_textPool.Alloc()) XMLText( this );\r
+        returnNode = text;\r
+        returnNode->_memPool = &_textPool;\r
+        p += cdataHeaderLen;\r
+        text->SetCData( true );\r
+    }\r
+    else if ( XMLUtil::StringEqual( p, dtdHeader, dtdHeaderLen ) ) {\r
+        TIXMLASSERT( sizeof( XMLUnknown ) == _commentPool.ItemSize() );\r
+        returnNode = new (_commentPool.Alloc()) XMLUnknown( this );\r
+        returnNode->_memPool = &_commentPool;\r
+        p += dtdHeaderLen;\r
+    }\r
+    else if ( XMLUtil::StringEqual( p, elementHeader, elementHeaderLen ) ) {\r
+        TIXMLASSERT( sizeof( XMLElement ) == _elementPool.ItemSize() );\r
+        returnNode = new (_elementPool.Alloc()) XMLElement( this );\r
+        returnNode->_memPool = &_elementPool;\r
+        p += elementHeaderLen;\r
+    }\r
+    else {\r
+        TIXMLASSERT( sizeof( XMLText ) == _textPool.ItemSize() );\r
+        returnNode = new (_textPool.Alloc()) XMLText( this );\r
+        returnNode->_memPool = &_textPool;\r
+        p = start;     // Back it up, all the text counts.\r
+    }\r
+\r
+    TIXMLASSERT( returnNode );\r
+    TIXMLASSERT( p );\r
+    *node = returnNode;\r
+    return p;\r
+}\r
+\r
+\r
+bool XMLDocument::Accept( XMLVisitor* visitor ) const\r
+{\r
+    TIXMLASSERT( visitor );\r
+    if ( visitor->VisitEnter( *this ) ) {\r
+        for ( const XMLNode* node=FirstChild(); node; node=node->NextSibling() ) {\r
+            if ( !node->Accept( visitor ) ) {\r
+                break;\r
+            }\r
+        }\r
+    }\r
+    return visitor->VisitExit( *this );\r
+}\r
+\r
+\r
+// --------- XMLNode ----------- //\r
+\r
+XMLNode::XMLNode( XMLDocument* doc ) :\r
+    _document( doc ),\r
+    _parent( 0 ),\r
+    _firstChild( 0 ), _lastChild( 0 ),\r
+    _prev( 0 ), _next( 0 ),\r
+    _memPool( 0 )\r
+{\r
+}\r
+\r
+\r
+XMLNode::~XMLNode()\r
+{\r
+    DeleteChildren();\r
+    if ( _parent ) {\r
+        _parent->Unlink( this );\r
+    }\r
+}\r
+\r
+const char* XMLNode::Value() const \r
+{\r
+    // Catch an edge case: XMLDocuments don't have a a Value. Carefully return nullptr.\r
+    if ( this->ToDocument() )\r
+        return 0;\r
+    return _value.GetStr();\r
+}\r
+\r
+void XMLNode::SetValue( const char* str, bool staticMem )\r
+{\r
+    if ( staticMem ) {\r
+        _value.SetInternedStr( str );\r
+    }\r
+    else {\r
+        _value.SetStr( str );\r
+    }\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLNode::DeleteChildren()\r
+{\r
+    while( _firstChild ) {\r
+        TIXMLASSERT( _lastChild );\r
+        TIXMLASSERT( _firstChild->_document == _document );\r
+        XMLNode* node = _firstChild;\r
+        Unlink( node );\r
+\r
+        DeleteNode( node );\r
+    }\r
+    _firstChild = _lastChild = 0;\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLNode::Unlink( XMLNode* child )\r
+{\r
+    TIXMLASSERT( child );\r
+    TIXMLASSERT( child->_document == _document );\r
+    TIXMLASSERT( child->_parent == this );\r
+    if ( child == _firstChild ) {\r
+        _firstChild = _firstChild->_next;\r
+    }\r
+    if ( child == _lastChild ) {\r
+        _lastChild = _lastChild->_prev;\r
+    }\r
+\r
+    if ( child->_prev ) {\r
+        child->_prev->_next = child->_next;\r
+    }\r
+    if ( child->_next ) {\r
+        child->_next->_prev = child->_prev;\r
+    }\r
+       child->_parent = 0;\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLNode::DeleteChild( XMLNode* node )\r
+{\r
+    TIXMLASSERT( node );\r
+    TIXMLASSERT( node->_document == _document );\r
+    TIXMLASSERT( node->_parent == this );\r
+    Unlink( node );\r
+    DeleteNode( node );\r
+}\r
+\r
+\r
+XMLNode* XMLNode::InsertEndChild( XMLNode* addThis )\r
+{\r
+    TIXMLASSERT( addThis );\r
+    if ( addThis->_document != _document ) {\r
+        TIXMLASSERT( false );\r
+        return 0;\r
+    }\r
+    InsertChildPreamble( addThis );\r
+\r
+    if ( _lastChild ) {\r
+        TIXMLASSERT( _firstChild );\r
+        TIXMLASSERT( _lastChild->_next == 0 );\r
+        _lastChild->_next = addThis;\r
+        addThis->_prev = _lastChild;\r
+        _lastChild = addThis;\r
+\r
+        addThis->_next = 0;\r
+    }\r
+    else {\r
+        TIXMLASSERT( _firstChild == 0 );\r
+        _firstChild = _lastChild = addThis;\r
+\r
+        addThis->_prev = 0;\r
+        addThis->_next = 0;\r
+    }\r
+    addThis->_parent = this;\r
+    return addThis;\r
+}\r
+\r
+\r
+XMLNode* XMLNode::InsertFirstChild( XMLNode* addThis )\r
+{\r
+    TIXMLASSERT( addThis );\r
+    if ( addThis->_document != _document ) {\r
+        TIXMLASSERT( false );\r
+        return 0;\r
+    }\r
+    InsertChildPreamble( addThis );\r
+\r
+    if ( _firstChild ) {\r
+        TIXMLASSERT( _lastChild );\r
+        TIXMLASSERT( _firstChild->_prev == 0 );\r
+\r
+        _firstChild->_prev = addThis;\r
+        addThis->_next = _firstChild;\r
+        _firstChild = addThis;\r
+\r
+        addThis->_prev = 0;\r
+    }\r
+    else {\r
+        TIXMLASSERT( _lastChild == 0 );\r
+        _firstChild = _lastChild = addThis;\r
+\r
+        addThis->_prev = 0;\r
+        addThis->_next = 0;\r
+    }\r
+    addThis->_parent = this;\r
+    return addThis;\r
+}\r
+\r
+\r
+XMLNode* XMLNode::InsertAfterChild( XMLNode* afterThis, XMLNode* addThis )\r
+{\r
+    TIXMLASSERT( addThis );\r
+    if ( addThis->_document != _document ) {\r
+        TIXMLASSERT( false );\r
+        return 0;\r
+    }\r
+\r
+    TIXMLASSERT( afterThis );\r
+\r
+    if ( afterThis->_parent != this ) {\r
+        TIXMLASSERT( false );\r
+        return 0;\r
+    }\r
+\r
+    if ( afterThis->_next == 0 ) {\r
+        // The last node or the only node.\r
+        return InsertEndChild( addThis );\r
+    }\r
+    InsertChildPreamble( addThis );\r
+    addThis->_prev = afterThis;\r
+    addThis->_next = afterThis->_next;\r
+    afterThis->_next->_prev = addThis;\r
+    afterThis->_next = addThis;\r
+    addThis->_parent = this;\r
+    return addThis;\r
+}\r
+\r
+\r
+\r
+\r
+const XMLElement* XMLNode::FirstChildElement( const char* name ) const\r
+{\r
+    for( const XMLNode* node = _firstChild; node; node = node->_next ) {\r
+        const XMLElement* element = node->ToElement();\r
+        if ( element ) {\r
+            if ( !name || XMLUtil::StringEqual( element->Name(), name ) ) {\r
+                return element;\r
+            }\r
+        }\r
+    }\r
+    return 0;\r
+}\r
+\r
+\r
+const XMLElement* XMLNode::LastChildElement( const char* name ) const\r
+{\r
+    for( const XMLNode* node = _lastChild; node; node = node->_prev ) {\r
+        const XMLElement* element = node->ToElement();\r
+        if ( element ) {\r
+            if ( !name || XMLUtil::StringEqual( element->Name(), name ) ) {\r
+                return element;\r
+            }\r
+        }\r
+    }\r
+    return 0;\r
+}\r
+\r
+\r
+const XMLElement* XMLNode::NextSiblingElement( const char* name ) const\r
+{\r
+    for( const XMLNode* node = _next; node; node = node->_next ) {\r
+        const XMLElement* element = node->ToElement();\r
+        if ( element\r
+                && (!name || XMLUtil::StringEqual( name, element->Name() ))) {\r
+            return element;\r
+        }\r
+    }\r
+    return 0;\r
+}\r
+\r
+\r
+const XMLElement* XMLNode::PreviousSiblingElement( const char* name ) const\r
+{\r
+    for( const XMLNode* node = _prev; node; node = node->_prev ) {\r
+        const XMLElement* element = node->ToElement();\r
+        if ( element\r
+                && (!name || XMLUtil::StringEqual( name, element->Name() ))) {\r
+            return element;\r
+        }\r
+    }\r
+    return 0;\r
+}\r
+\r
+\r
+char* XMLNode::ParseDeep( char* p, StrPair* parentEnd )\r
+{\r
+    // This is a recursive method, but thinking about it "at the current level"\r
+    // it is a pretty simple flat list:\r
+    //         <foo/>\r
+    //         <!-- comment -->\r
+    //\r
+    // With a special case:\r
+    //         <foo>\r
+    //         </foo>\r
+    //         <!-- comment -->\r
+    //\r
+    // Where the closing element (/foo) *must* be the next thing after the opening\r
+    // element, and the names must match. BUT the tricky bit is that the closing\r
+    // element will be read by the child.\r
+    //\r
+    // 'endTag' is the end tag for this node, it is returned by a call to a child.\r
+    // 'parentEnd' is the end tag for the parent, which is filled in and returned.\r
+\r
+    while( p && *p ) {\r
+        XMLNode* node = 0;\r
+\r
+        p = _document->Identify( p, &node );\r
+        if ( node == 0 ) {\r
+            break;\r
+        }\r
+\r
+        StrPair endTag;\r
+        p = node->ParseDeep( p, &endTag );\r
+        if ( !p ) {\r
+            DeleteNode( node );\r
+            if ( !_document->Error() ) {\r
+                _document->SetError( XML_ERROR_PARSING, 0, 0 );\r
+            }\r
+            break;\r
+        }\r
+\r
+        XMLDeclaration* decl = node->ToDeclaration();\r
+        if ( decl ) {\r
+                // A declaration can only be the first child of a document.\r
+                // Set error, if document already has children.\r
+                if ( !_document->NoChildren() ) {\r
+                        _document->SetError( XML_ERROR_PARSING_DECLARATION, decl->Value(), 0);\r
+                        DeleteNode( decl );\r
+                        break;\r
+                }\r
+        }\r
+\r
+        XMLElement* ele = node->ToElement();\r
+        if ( ele ) {\r
+            // We read the end tag. Return it to the parent.\r
+            if ( ele->ClosingType() == XMLElement::CLOSING ) {\r
+                if ( parentEnd ) {\r
+                    ele->_value.TransferTo( parentEnd );\r
+                }\r
+                node->_memPool->SetTracked();   // created and then immediately deleted.\r
+                DeleteNode( node );\r
+                return p;\r
+            }\r
+\r
+            // Handle an end tag returned to this level.\r
+            // And handle a bunch of annoying errors.\r
+            bool mismatch = false;\r
+            if ( endTag.Empty() ) {\r
+                if ( ele->ClosingType() == XMLElement::OPEN ) {\r
+                    mismatch = true;\r
+                }\r
+            }\r
+            else {\r
+                if ( ele->ClosingType() != XMLElement::OPEN ) {\r
+                    mismatch = true;\r
+                }\r
+                else if ( !XMLUtil::StringEqual( endTag.GetStr(), ele->Name() ) ) {\r
+                    mismatch = true;\r
+                }\r
+            }\r
+            if ( mismatch ) {\r
+                _document->SetError( XML_ERROR_MISMATCHED_ELEMENT, ele->Name(), 0 );\r
+                DeleteNode( node );\r
+                break;\r
+            }\r
+        }\r
+        InsertEndChild( node );\r
+    }\r
+    return 0;\r
+}\r
+\r
+void XMLNode::DeleteNode( XMLNode* node )\r
+{\r
+    if ( node == 0 ) {\r
+        return;\r
+    }\r
+    MemPool* pool = node->_memPool;\r
+    node->~XMLNode();\r
+    pool->Free( node );\r
+}\r
+\r
+void XMLNode::InsertChildPreamble( XMLNode* insertThis ) const\r
+{\r
+    TIXMLASSERT( insertThis );\r
+    TIXMLASSERT( insertThis->_document == _document );\r
+\r
+    if ( insertThis->_parent )\r
+        insertThis->_parent->Unlink( insertThis );\r
+    else\r
+        insertThis->_memPool->SetTracked();\r
+}\r
+\r
+// --------- XMLText ---------- //\r
+char* XMLText::ParseDeep( char* p, StrPair* )\r
+{\r
+    const char* start = p;\r
+    if ( this->CData() ) {\r
+        p = _value.ParseText( p, "]]>", StrPair::NEEDS_NEWLINE_NORMALIZATION );\r
+        if ( !p ) {\r
+            _document->SetError( XML_ERROR_PARSING_CDATA, start, 0 );\r
+        }\r
+        return p;\r
+    }\r
+    else {\r
+        int flags = _document->ProcessEntities() ? StrPair::TEXT_ELEMENT : StrPair::TEXT_ELEMENT_LEAVE_ENTITIES;\r
+        if ( _document->WhitespaceMode() == COLLAPSE_WHITESPACE ) {\r
+            flags |= StrPair::NEEDS_WHITESPACE_COLLAPSING;\r
+        }\r
+\r
+        p = _value.ParseText( p, "<", flags );\r
+        if ( p && *p ) {\r
+            return p-1;\r
+        }\r
+        if ( !p ) {\r
+            _document->SetError( XML_ERROR_PARSING_TEXT, start, 0 );\r
+        }\r
+    }\r
+    return 0;\r
+}\r
+\r
+\r
+XMLNode* XMLText::ShallowClone( XMLDocument* doc ) const\r
+{\r
+    if ( !doc ) {\r
+        doc = _document;\r
+    }\r
+    XMLText* text = doc->NewText( Value() );   // fixme: this will always allocate memory. Intern?\r
+    text->SetCData( this->CData() );\r
+    return text;\r
+}\r
+\r
+\r
+bool XMLText::ShallowEqual( const XMLNode* compare ) const\r
+{\r
+    const XMLText* text = compare->ToText();\r
+    return ( text && XMLUtil::StringEqual( text->Value(), Value() ) );\r
+}\r
+\r
+\r
+bool XMLText::Accept( XMLVisitor* visitor ) const\r
+{\r
+    TIXMLASSERT( visitor );\r
+    return visitor->Visit( *this );\r
+}\r
+\r
+\r
+// --------- XMLComment ---------- //\r
+\r
+XMLComment::XMLComment( XMLDocument* doc ) : XMLNode( doc )\r
+{\r
+}\r
+\r
+\r
+XMLComment::~XMLComment()\r
+{\r
+}\r
+\r
+\r
+char* XMLComment::ParseDeep( char* p, StrPair* )\r
+{\r
+    // Comment parses as text.\r
+    const char* start = p;\r
+    p = _value.ParseText( p, "-->", StrPair::COMMENT );\r
+    if ( p == 0 ) {\r
+        _document->SetError( XML_ERROR_PARSING_COMMENT, start, 0 );\r
+    }\r
+    return p;\r
+}\r
+\r
+\r
+XMLNode* XMLComment::ShallowClone( XMLDocument* doc ) const\r
+{\r
+    if ( !doc ) {\r
+        doc = _document;\r
+    }\r
+    XMLComment* comment = doc->NewComment( Value() );  // fixme: this will always allocate memory. Intern?\r
+    return comment;\r
+}\r
+\r
+\r
+bool XMLComment::ShallowEqual( const XMLNode* compare ) const\r
+{\r
+    TIXMLASSERT( compare );\r
+    const XMLComment* comment = compare->ToComment();\r
+    return ( comment && XMLUtil::StringEqual( comment->Value(), Value() ));\r
+}\r
+\r
+\r
+bool XMLComment::Accept( XMLVisitor* visitor ) const\r
+{\r
+    TIXMLASSERT( visitor );\r
+    return visitor->Visit( *this );\r
+}\r
+\r
+\r
+// --------- XMLDeclaration ---------- //\r
+\r
+XMLDeclaration::XMLDeclaration( XMLDocument* doc ) : XMLNode( doc )\r
+{\r
+}\r
+\r
+\r
+XMLDeclaration::~XMLDeclaration()\r
+{\r
+    //printf( "~XMLDeclaration\n" );\r
+}\r
+\r
+\r
+char* XMLDeclaration::ParseDeep( char* p, StrPair* )\r
+{\r
+    // Declaration parses as text.\r
+    const char* start = p;\r
+    p = _value.ParseText( p, "?>", StrPair::NEEDS_NEWLINE_NORMALIZATION );\r
+    if ( p == 0 ) {\r
+        _document->SetError( XML_ERROR_PARSING_DECLARATION, start, 0 );\r
+    }\r
+    return p;\r
+}\r
+\r
+\r
+XMLNode* XMLDeclaration::ShallowClone( XMLDocument* doc ) const\r
+{\r
+    if ( !doc ) {\r
+        doc = _document;\r
+    }\r
+    XMLDeclaration* dec = doc->NewDeclaration( Value() );      // fixme: this will always allocate memory. Intern?\r
+    return dec;\r
+}\r
+\r
+\r
+bool XMLDeclaration::ShallowEqual( const XMLNode* compare ) const\r
+{\r
+    TIXMLASSERT( compare );\r
+    const XMLDeclaration* declaration = compare->ToDeclaration();\r
+    return ( declaration && XMLUtil::StringEqual( declaration->Value(), Value() ));\r
+}\r
+\r
+\r
+\r
+bool XMLDeclaration::Accept( XMLVisitor* visitor ) const\r
+{\r
+    TIXMLASSERT( visitor );\r
+    return visitor->Visit( *this );\r
+}\r
+\r
+// --------- XMLUnknown ---------- //\r
+\r
+XMLUnknown::XMLUnknown( XMLDocument* doc ) : XMLNode( doc )\r
+{\r
+}\r
+\r
+\r
+XMLUnknown::~XMLUnknown()\r
+{\r
+}\r
+\r
+\r
+char* XMLUnknown::ParseDeep( char* p, StrPair* )\r
+{\r
+    // Unknown parses as text.\r
+    const char* start = p;\r
+\r
+    p = _value.ParseText( p, ">", StrPair::NEEDS_NEWLINE_NORMALIZATION );\r
+    if ( !p ) {\r
+        _document->SetError( XML_ERROR_PARSING_UNKNOWN, start, 0 );\r
+    }\r
+    return p;\r
+}\r
+\r
+\r
+XMLNode* XMLUnknown::ShallowClone( XMLDocument* doc ) const\r
+{\r
+    if ( !doc ) {\r
+        doc = _document;\r
+    }\r
+    XMLUnknown* text = doc->NewUnknown( Value() );     // fixme: this will always allocate memory. Intern?\r
+    return text;\r
+}\r
+\r
+\r
+bool XMLUnknown::ShallowEqual( const XMLNode* compare ) const\r
+{\r
+    TIXMLASSERT( compare );\r
+    const XMLUnknown* unknown = compare->ToUnknown();\r
+    return ( unknown && XMLUtil::StringEqual( unknown->Value(), Value() ));\r
+}\r
+\r
+\r
+bool XMLUnknown::Accept( XMLVisitor* visitor ) const\r
+{\r
+    TIXMLASSERT( visitor );\r
+    return visitor->Visit( *this );\r
+}\r
+\r
+// --------- XMLAttribute ---------- //\r
+\r
+const char* XMLAttribute::Name() const \r
+{\r
+    return _name.GetStr();\r
+}\r
+\r
+const char* XMLAttribute::Value() const \r
+{\r
+    return _value.GetStr();\r
+}\r
+\r
+char* XMLAttribute::ParseDeep( char* p, bool processEntities )\r
+{\r
+    // Parse using the name rules: bug fix, was using ParseText before\r
+    p = _name.ParseName( p );\r
+    if ( !p || !*p ) {\r
+        return 0;\r
+    }\r
+\r
+    // Skip white space before =\r
+    p = XMLUtil::SkipWhiteSpace( p );\r
+    if ( *p != '=' ) {\r
+        return 0;\r
+    }\r
+\r
+    ++p;       // move up to opening quote\r
+    p = XMLUtil::SkipWhiteSpace( p );\r
+    if ( *p != '\"' && *p != '\'' ) {\r
+        return 0;\r
+    }\r
+\r
+    char endTag[2] = { *p, 0 };\r
+    ++p;       // move past opening quote\r
+\r
+    p = _value.ParseText( p, endTag, processEntities ? StrPair::ATTRIBUTE_VALUE : StrPair::ATTRIBUTE_VALUE_LEAVE_ENTITIES );\r
+    return p;\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLAttribute::SetName( const char* n )\r
+{\r
+    _name.SetStr( n );\r
+}\r
+\r
+\r
+XMLError XMLAttribute::QueryIntValue( int* value ) const\r
+{\r
+    if ( XMLUtil::ToInt( Value(), value )) {\r
+        return XML_NO_ERROR;\r
+    }\r
+    return XML_WRONG_ATTRIBUTE_TYPE;\r
+}\r
+\r
+\r
+XMLError XMLAttribute::QueryUnsignedValue( unsigned int* value ) const\r
+{\r
+    if ( XMLUtil::ToUnsigned( Value(), value )) {\r
+        return XML_NO_ERROR;\r
+    }\r
+    return XML_WRONG_ATTRIBUTE_TYPE;\r
+}\r
+\r
+\r
+XMLError XMLAttribute::QueryBoolValue( bool* value ) const\r
+{\r
+    if ( XMLUtil::ToBool( Value(), value )) {\r
+        return XML_NO_ERROR;\r
+    }\r
+    return XML_WRONG_ATTRIBUTE_TYPE;\r
+}\r
+\r
+\r
+XMLError XMLAttribute::QueryFloatValue( float* value ) const\r
+{\r
+    if ( XMLUtil::ToFloat( Value(), value )) {\r
+        return XML_NO_ERROR;\r
+    }\r
+    return XML_WRONG_ATTRIBUTE_TYPE;\r
+}\r
+\r
+\r
+XMLError XMLAttribute::QueryDoubleValue( double* value ) const\r
+{\r
+    if ( XMLUtil::ToDouble( Value(), value )) {\r
+        return XML_NO_ERROR;\r
+    }\r
+    return XML_WRONG_ATTRIBUTE_TYPE;\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLAttribute::SetAttribute( const char* v )\r
+{\r
+    _value.SetStr( v );\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLAttribute::SetAttribute( int v )\r
+{\r
+    char buf[BUF_SIZE];\r
+    XMLUtil::ToStr( v, buf, BUF_SIZE );\r
+    _value.SetStr( buf );\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLAttribute::SetAttribute( unsigned v )\r
+{\r
+    char buf[BUF_SIZE];\r
+    XMLUtil::ToStr( v, buf, BUF_SIZE );\r
+    _value.SetStr( buf );\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLAttribute::SetAttribute( bool v )\r
+{\r
+    char buf[BUF_SIZE];\r
+    XMLUtil::ToStr( v, buf, BUF_SIZE );\r
+    _value.SetStr( buf );\r
+}\r
+\r
+void XMLAttribute::SetAttribute( double v )\r
+{\r
+    char buf[BUF_SIZE];\r
+    XMLUtil::ToStr( v, buf, BUF_SIZE );\r
+    _value.SetStr( buf );\r
+}\r
+\r
+void XMLAttribute::SetAttribute( float v )\r
+{\r
+    char buf[BUF_SIZE];\r
+    XMLUtil::ToStr( v, buf, BUF_SIZE );\r
+    _value.SetStr( buf );\r
+}\r
+\r
+\r
+// --------- XMLElement ---------- //\r
+XMLElement::XMLElement( XMLDocument* doc ) : XMLNode( doc ),\r
+    _closingType( 0 ),\r
+    _rootAttribute( 0 )\r
+{\r
+}\r
+\r
+\r
+XMLElement::~XMLElement()\r
+{\r
+    while( _rootAttribute ) {\r
+        XMLAttribute* next = _rootAttribute->_next;\r
+        DeleteAttribute( _rootAttribute );\r
+        _rootAttribute = next;\r
+    }\r
+}\r
+\r
+\r
+const XMLAttribute* XMLElement::FindAttribute( const char* name ) const\r
+{\r
+    for( XMLAttribute* a = _rootAttribute; a; a = a->_next ) {\r
+        if ( XMLUtil::StringEqual( a->Name(), name ) ) {\r
+            return a;\r
+        }\r
+    }\r
+    return 0;\r
+}\r
+\r
+\r
+const char* XMLElement::Attribute( const char* name, const char* value ) const\r
+{\r
+    const XMLAttribute* a = FindAttribute( name );\r
+    if ( !a ) {\r
+        return 0;\r
+    }\r
+    if ( !value || XMLUtil::StringEqual( a->Value(), value )) {\r
+        return a->Value();\r
+    }\r
+    return 0;\r
+}\r
+\r
+\r
+const char* XMLElement::GetText() const\r
+{\r
+    if ( FirstChild() && FirstChild()->ToText() ) {\r
+        return FirstChild()->Value();\r
+    }\r
+    return 0;\r
+}\r
+\r
+\r
+void   XMLElement::SetText( const char* inText )\r
+{\r
+       if ( FirstChild() && FirstChild()->ToText() )\r
+               FirstChild()->SetValue( inText );\r
+       else {\r
+               XMLText*        theText = GetDocument()->NewText( inText );\r
+               InsertFirstChild( theText );\r
+       }\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLElement::SetText( int v ) \r
+{\r
+    char buf[BUF_SIZE];\r
+    XMLUtil::ToStr( v, buf, BUF_SIZE );\r
+    SetText( buf );\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLElement::SetText( unsigned v ) \r
+{\r
+    char buf[BUF_SIZE];\r
+    XMLUtil::ToStr( v, buf, BUF_SIZE );\r
+    SetText( buf );\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLElement::SetText( bool v ) \r
+{\r
+    char buf[BUF_SIZE];\r
+    XMLUtil::ToStr( v, buf, BUF_SIZE );\r
+    SetText( buf );\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLElement::SetText( float v ) \r
+{\r
+    char buf[BUF_SIZE];\r
+    XMLUtil::ToStr( v, buf, BUF_SIZE );\r
+    SetText( buf );\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLElement::SetText( double v ) \r
+{\r
+    char buf[BUF_SIZE];\r
+    XMLUtil::ToStr( v, buf, BUF_SIZE );\r
+    SetText( buf );\r
+}\r
+\r
+\r
+XMLError XMLElement::QueryIntText( int* ival ) const\r
+{\r
+    if ( FirstChild() && FirstChild()->ToText() ) {\r
+        const char* t = FirstChild()->Value();\r
+        if ( XMLUtil::ToInt( t, ival ) ) {\r
+            return XML_SUCCESS;\r
+        }\r
+        return XML_CAN_NOT_CONVERT_TEXT;\r
+    }\r
+    return XML_NO_TEXT_NODE;\r
+}\r
+\r
+\r
+XMLError XMLElement::QueryUnsignedText( unsigned* uval ) const\r
+{\r
+    if ( FirstChild() && FirstChild()->ToText() ) {\r
+        const char* t = FirstChild()->Value();\r
+        if ( XMLUtil::ToUnsigned( t, uval ) ) {\r
+            return XML_SUCCESS;\r
+        }\r
+        return XML_CAN_NOT_CONVERT_TEXT;\r
+    }\r
+    return XML_NO_TEXT_NODE;\r
+}\r
+\r
+\r
+XMLError XMLElement::QueryBoolText( bool* bval ) const\r
+{\r
+    if ( FirstChild() && FirstChild()->ToText() ) {\r
+        const char* t = FirstChild()->Value();\r
+        if ( XMLUtil::ToBool( t, bval ) ) {\r
+            return XML_SUCCESS;\r
+        }\r
+        return XML_CAN_NOT_CONVERT_TEXT;\r
+    }\r
+    return XML_NO_TEXT_NODE;\r
+}\r
+\r
+\r
+XMLError XMLElement::QueryDoubleText( double* dval ) const\r
+{\r
+    if ( FirstChild() && FirstChild()->ToText() ) {\r
+        const char* t = FirstChild()->Value();\r
+        if ( XMLUtil::ToDouble( t, dval ) ) {\r
+            return XML_SUCCESS;\r
+        }\r
+        return XML_CAN_NOT_CONVERT_TEXT;\r
+    }\r
+    return XML_NO_TEXT_NODE;\r
+}\r
+\r
+\r
+XMLError XMLElement::QueryFloatText( float* fval ) const\r
+{\r
+    if ( FirstChild() && FirstChild()->ToText() ) {\r
+        const char* t = FirstChild()->Value();\r
+        if ( XMLUtil::ToFloat( t, fval ) ) {\r
+            return XML_SUCCESS;\r
+        }\r
+        return XML_CAN_NOT_CONVERT_TEXT;\r
+    }\r
+    return XML_NO_TEXT_NODE;\r
+}\r
+\r
+\r
+\r
+XMLAttribute* XMLElement::FindOrCreateAttribute( const char* name )\r
+{\r
+    XMLAttribute* last = 0;\r
+    XMLAttribute* attrib = 0;\r
+    for( attrib = _rootAttribute;\r
+            attrib;\r
+            last = attrib, attrib = attrib->_next ) {\r
+        if ( XMLUtil::StringEqual( attrib->Name(), name ) ) {\r
+            break;\r
+        }\r
+    }\r
+    if ( !attrib ) {\r
+        TIXMLASSERT( sizeof( XMLAttribute ) == _document->_attributePool.ItemSize() );\r
+        attrib = new (_document->_attributePool.Alloc() ) XMLAttribute();\r
+        attrib->_memPool = &_document->_attributePool;\r
+        if ( last ) {\r
+            last->_next = attrib;\r
+        }\r
+        else {\r
+            _rootAttribute = attrib;\r
+        }\r
+        attrib->SetName( name );\r
+        attrib->_memPool->SetTracked(); // always created and linked.\r
+    }\r
+    return attrib;\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLElement::DeleteAttribute( const char* name )\r
+{\r
+    XMLAttribute* prev = 0;\r
+    for( XMLAttribute* a=_rootAttribute; a; a=a->_next ) {\r
+        if ( XMLUtil::StringEqual( name, a->Name() ) ) {\r
+            if ( prev ) {\r
+                prev->_next = a->_next;\r
+            }\r
+            else {\r
+                _rootAttribute = a->_next;\r
+            }\r
+            DeleteAttribute( a );\r
+            break;\r
+        }\r
+        prev = a;\r
+    }\r
+}\r
+\r
+\r
+char* XMLElement::ParseAttributes( char* p )\r
+{\r
+    const char* start = p;\r
+    XMLAttribute* prevAttribute = 0;\r
+\r
+    // Read the attributes.\r
+    while( p ) {\r
+        p = XMLUtil::SkipWhiteSpace( p );\r
+        if ( !(*p) ) {\r
+            _document->SetError( XML_ERROR_PARSING_ELEMENT, start, Name() );\r
+            return 0;\r
+        }\r
+\r
+        // attribute.\r
+        if (XMLUtil::IsNameStartChar( *p ) ) {\r
+            TIXMLASSERT( sizeof( XMLAttribute ) == _document->_attributePool.ItemSize() );\r
+            XMLAttribute* attrib = new (_document->_attributePool.Alloc() ) XMLAttribute();\r
+            attrib->_memPool = &_document->_attributePool;\r
+                       attrib->_memPool->SetTracked();\r
+\r
+            p = attrib->ParseDeep( p, _document->ProcessEntities() );\r
+            if ( !p || Attribute( attrib->Name() ) ) {\r
+                DeleteAttribute( attrib );\r
+                _document->SetError( XML_ERROR_PARSING_ATTRIBUTE, start, p );\r
+                return 0;\r
+            }\r
+            // There is a minor bug here: if the attribute in the source xml\r
+            // document is duplicated, it will not be detected and the\r
+            // attribute will be doubly added. However, tracking the 'prevAttribute'\r
+            // avoids re-scanning the attribute list. Preferring performance for\r
+            // now, may reconsider in the future.\r
+            if ( prevAttribute ) {\r
+                prevAttribute->_next = attrib;\r
+            }\r
+            else {\r
+                _rootAttribute = attrib;\r
+            }\r
+            prevAttribute = attrib;\r
+        }\r
+        // end of the tag\r
+        else if ( *p == '>' ) {\r
+            ++p;\r
+            break;\r
+        }\r
+        // end of the tag\r
+        else if ( *p == '/' && *(p+1) == '>' ) {\r
+            _closingType = CLOSED;\r
+            return p+2;        // done; sealed element.\r
+        }\r
+        else {\r
+            _document->SetError( XML_ERROR_PARSING_ELEMENT, start, p );\r
+            return 0;\r
+        }\r
+    }\r
+    return p;\r
+}\r
+\r
+void XMLElement::DeleteAttribute( XMLAttribute* attribute )\r
+{\r
+    if ( attribute == 0 ) {\r
+        return;\r
+    }\r
+    MemPool* pool = attribute->_memPool;\r
+    attribute->~XMLAttribute();\r
+    pool->Free( attribute );\r
+}\r
+\r
+//\r
+//     <ele></ele>\r
+//     <ele>foo<b>bar</b></ele>\r
+//\r
+char* XMLElement::ParseDeep( char* p, StrPair* strPair )\r
+{\r
+    // Read the element name.\r
+    p = XMLUtil::SkipWhiteSpace( p );\r
+\r
+    // The closing element is the </element> form. It is\r
+    // parsed just like a regular element then deleted from\r
+    // the DOM.\r
+    if ( *p == '/' ) {\r
+        _closingType = CLOSING;\r
+        ++p;\r
+    }\r
+\r
+    p = _value.ParseName( p );\r
+    if ( _value.Empty() ) {\r
+        return 0;\r
+    }\r
+\r
+    p = ParseAttributes( p );\r
+    if ( !p || !*p || _closingType ) {\r
+        return p;\r
+    }\r
+\r
+    p = XMLNode::ParseDeep( p, strPair );\r
+    return p;\r
+}\r
+\r
+\r
+\r
+XMLNode* XMLElement::ShallowClone( XMLDocument* doc ) const\r
+{\r
+    if ( !doc ) {\r
+        doc = _document;\r
+    }\r
+    XMLElement* element = doc->NewElement( Value() );                                  // fixme: this will always allocate memory. Intern?\r
+    for( const XMLAttribute* a=FirstAttribute(); a; a=a->Next() ) {\r
+        element->SetAttribute( a->Name(), a->Value() );                                        // fixme: this will always allocate memory. Intern?\r
+    }\r
+    return element;\r
+}\r
+\r
+\r
+bool XMLElement::ShallowEqual( const XMLNode* compare ) const\r
+{\r
+    TIXMLASSERT( compare );\r
+    const XMLElement* other = compare->ToElement();\r
+    if ( other && XMLUtil::StringEqual( other->Name(), Name() )) {\r
+\r
+        const XMLAttribute* a=FirstAttribute();\r
+        const XMLAttribute* b=other->FirstAttribute();\r
+\r
+        while ( a && b ) {\r
+            if ( !XMLUtil::StringEqual( a->Value(), b->Value() ) ) {\r
+                return false;\r
+            }\r
+            a = a->Next();\r
+            b = b->Next();\r
+        }\r
+        if ( a || b ) {\r
+            // different count\r
+            return false;\r
+        }\r
+        return true;\r
+    }\r
+    return false;\r
+}\r
+\r
+\r
+bool XMLElement::Accept( XMLVisitor* visitor ) const\r
+{\r
+    TIXMLASSERT( visitor );\r
+    if ( visitor->VisitEnter( *this, _rootAttribute ) ) {\r
+        for ( const XMLNode* node=FirstChild(); node; node=node->NextSibling() ) {\r
+            if ( !node->Accept( visitor ) ) {\r
+                break;\r
+            }\r
+        }\r
+    }\r
+    return visitor->VisitExit( *this );\r
+}\r
+\r
+\r
+// --------- XMLDocument ----------- //\r
+\r
+// Warning: List must match 'enum XMLError'\r
+const char* XMLDocument::_errorNames[XML_ERROR_COUNT] = {\r
+    "XML_SUCCESS",\r
+    "XML_NO_ATTRIBUTE",\r
+    "XML_WRONG_ATTRIBUTE_TYPE",\r
+    "XML_ERROR_FILE_NOT_FOUND",\r
+    "XML_ERROR_FILE_COULD_NOT_BE_OPENED",\r
+    "XML_ERROR_FILE_READ_ERROR",\r
+    "XML_ERROR_ELEMENT_MISMATCH",\r
+    "XML_ERROR_PARSING_ELEMENT",\r
+    "XML_ERROR_PARSING_ATTRIBUTE",\r
+    "XML_ERROR_IDENTIFYING_TAG",\r
+    "XML_ERROR_PARSING_TEXT",\r
+    "XML_ERROR_PARSING_CDATA",\r
+    "XML_ERROR_PARSING_COMMENT",\r
+    "XML_ERROR_PARSING_DECLARATION",\r
+    "XML_ERROR_PARSING_UNKNOWN",\r
+    "XML_ERROR_EMPTY_DOCUMENT",\r
+    "XML_ERROR_MISMATCHED_ELEMENT",\r
+    "XML_ERROR_PARSING",\r
+    "XML_CAN_NOT_CONVERT_TEXT",\r
+    "XML_NO_TEXT_NODE"\r
+};\r
+\r
+\r
+XMLDocument::XMLDocument( bool processEntities, Whitespace whitespace ) :\r
+    XMLNode( 0 ),\r
+    _writeBOM( false ),\r
+    _processEntities( processEntities ),\r
+    _errorID( XML_NO_ERROR ),\r
+    _whitespace( whitespace ),\r
+    _errorStr1( 0 ),\r
+    _errorStr2( 0 ),\r
+    _charBuffer( 0 )\r
+{\r
+    // avoid VC++ C4355 warning about 'this' in initializer list (C4355 is off by default in VS2012+)\r
+    _document = this;\r
+}\r
+\r
+\r
+XMLDocument::~XMLDocument()\r
+{\r
+    Clear();\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLDocument::Clear()\r
+{\r
+    DeleteChildren();\r
+\r
+#ifdef DEBUG\r
+    const bool hadError = Error();\r
+#endif\r
+    _errorID = XML_NO_ERROR;\r
+    _errorStr1 = 0;\r
+    _errorStr2 = 0;\r
+\r
+    delete [] _charBuffer;\r
+    _charBuffer = 0;\r
+\r
+#if 0\r
+    _textPool.Trace( "text" );\r
+    _elementPool.Trace( "element" );\r
+    _commentPool.Trace( "comment" );\r
+    _attributePool.Trace( "attribute" );\r
+#endif\r
+    \r
+#ifdef DEBUG\r
+    if ( !hadError ) {\r
+        TIXMLASSERT( _elementPool.CurrentAllocs()   == _elementPool.Untracked() );\r
+        TIXMLASSERT( _attributePool.CurrentAllocs() == _attributePool.Untracked() );\r
+        TIXMLASSERT( _textPool.CurrentAllocs()      == _textPool.Untracked() );\r
+        TIXMLASSERT( _commentPool.CurrentAllocs()   == _commentPool.Untracked() );\r
+    }\r
+#endif\r
+}\r
+\r
+\r
+XMLElement* XMLDocument::NewElement( const char* name )\r
+{\r
+    TIXMLASSERT( sizeof( XMLElement ) == _elementPool.ItemSize() );\r
+    XMLElement* ele = new (_elementPool.Alloc()) XMLElement( this );\r
+    ele->_memPool = &_elementPool;\r
+    ele->SetName( name );\r
+    return ele;\r
+}\r
+\r
+\r
+XMLComment* XMLDocument::NewComment( const char* str )\r
+{\r
+    TIXMLASSERT( sizeof( XMLComment ) == _commentPool.ItemSize() );\r
+    XMLComment* comment = new (_commentPool.Alloc()) XMLComment( this );\r
+    comment->_memPool = &_commentPool;\r
+    comment->SetValue( str );\r
+    return comment;\r
+}\r
+\r
+\r
+XMLText* XMLDocument::NewText( const char* str )\r
+{\r
+    TIXMLASSERT( sizeof( XMLText ) == _textPool.ItemSize() );\r
+    XMLText* text = new (_textPool.Alloc()) XMLText( this );\r
+    text->_memPool = &_textPool;\r
+    text->SetValue( str );\r
+    return text;\r
+}\r
+\r
+\r
+XMLDeclaration* XMLDocument::NewDeclaration( const char* str )\r
+{\r
+    TIXMLASSERT( sizeof( XMLDeclaration ) == _commentPool.ItemSize() );\r
+    XMLDeclaration* dec = new (_commentPool.Alloc()) XMLDeclaration( this );\r
+    dec->_memPool = &_commentPool;\r
+    dec->SetValue( str ? str : "xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\"" );\r
+    return dec;\r
+}\r
+\r
+\r
+XMLUnknown* XMLDocument::NewUnknown( const char* str )\r
+{\r
+    TIXMLASSERT( sizeof( XMLUnknown ) == _commentPool.ItemSize() );\r
+    XMLUnknown* unk = new (_commentPool.Alloc()) XMLUnknown( this );\r
+    unk->_memPool = &_commentPool;\r
+    unk->SetValue( str );\r
+    return unk;\r
+}\r
+\r
+static FILE* callfopen( const char* filepath, const char* mode )\r
+{\r
+    TIXMLASSERT( filepath );\r
+    TIXMLASSERT( mode );\r
+#if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1400 ) && (!defined WINCE)\r
+    FILE* fp = 0;\r
+    errno_t err = fopen_s( &fp, filepath, mode );\r
+    if ( err ) {\r
+        return 0;\r
+    }\r
+#else\r
+    FILE* fp = fopen( filepath, mode );\r
+#endif\r
+    return fp;\r
+}\r
+    \r
+void XMLDocument::DeleteNode( XMLNode* node )  {\r
+    TIXMLASSERT( node );\r
+    TIXMLASSERT(node->_document == this );\r
+    if (node->_parent) {\r
+        node->_parent->DeleteChild( node );\r
+    }\r
+    else {\r
+        // Isn't in the tree.\r
+        // Use the parent delete.\r
+        // Also, we need to mark it tracked: we 'know'\r
+        // it was never used.\r
+        node->_memPool->SetTracked();\r
+        // Call the static XMLNode version:\r
+        XMLNode::DeleteNode(node);\r
+    }\r
+}\r
+\r
+\r
+XMLError XMLDocument::LoadFile( const char* filename )\r
+{\r
+    Clear();\r
+    FILE* fp = callfopen( filename, "rb" );\r
+    if ( !fp ) {\r
+        SetError( XML_ERROR_FILE_NOT_FOUND, filename, 0 );\r
+        return _errorID;\r
+    }\r
+    LoadFile( fp );\r
+    fclose( fp );\r
+    return _errorID;\r
+}\r
+\r
+// This is likely overengineered template art to have a check that unsigned long value incremented\r
+// by one still fits into size_t. If size_t type is larger than unsigned long type\r
+// (x86_64-w64-mingw32 target) then the check is redundant and gcc and clang emit\r
+// -Wtype-limits warning. This piece makes the compiler select code with a check when a check\r
+// is useful and code with no check when a check is redundant depending on how size_t and unsigned long\r
+// types sizes relate to each other.\r
+template\r
+<bool = (sizeof(unsigned long) >= sizeof(size_t))>\r
+struct LongFitsIntoSizeTMinusOne {\r
+    static bool Fits( unsigned long value )\r
+    {\r
+        return value < (size_t)-1;\r
+    }\r
+};\r
+\r
+template <>\r
+bool LongFitsIntoSizeTMinusOne<false>::Fits( unsigned long /*value*/ )\r
+{\r
+    return true;\r
+}\r
+\r
+XMLError XMLDocument::LoadFile( FILE* fp )\r
+{\r
+    Clear();\r
+\r
+    fseek( fp, 0, SEEK_SET );\r
+    if ( fgetc( fp ) == EOF && ferror( fp ) != 0 ) {\r
+        SetError( XML_ERROR_FILE_READ_ERROR, 0, 0 );\r
+        return _errorID;\r
+    }\r
+\r
+    fseek( fp, 0, SEEK_END );\r
+    const long filelength = ftell( fp );\r
+    fseek( fp, 0, SEEK_SET );\r
+    if ( filelength == -1L ) {\r
+        SetError( XML_ERROR_FILE_READ_ERROR, 0, 0 );\r
+        return _errorID;\r
+    }\r
+\r
+    if ( !LongFitsIntoSizeTMinusOne<>::Fits( filelength ) ) {\r
+        // Cannot handle files which won't fit in buffer together with null terminator\r
+        SetError( XML_ERROR_FILE_READ_ERROR, 0, 0 );\r
+        return _errorID;\r
+    }\r
+\r
+    if ( filelength == 0 ) {\r
+        SetError( XML_ERROR_EMPTY_DOCUMENT, 0, 0 );\r
+        return _errorID;\r
+    }\r
+\r
+    const size_t size = filelength;\r
+    TIXMLASSERT( _charBuffer == 0 );\r
+    _charBuffer = new char[size+1];\r
+    size_t read = fread( _charBuffer, 1, size, fp );\r
+    if ( read != size ) {\r
+        SetError( XML_ERROR_FILE_READ_ERROR, 0, 0 );\r
+        return _errorID;\r
+    }\r
+\r
+    _charBuffer[size] = 0;\r
+\r
+    Parse();\r
+    return _errorID;\r
+}\r
+\r
+\r
+XMLError XMLDocument::SaveFile( const char* filename, bool compact )\r
+{\r
+    FILE* fp = callfopen( filename, "w" );\r
+    if ( !fp ) {\r
+        SetError( XML_ERROR_FILE_COULD_NOT_BE_OPENED, filename, 0 );\r
+        return _errorID;\r
+    }\r
+    SaveFile(fp, compact);\r
+    fclose( fp );\r
+    return _errorID;\r
+}\r
+\r
+\r
+XMLError XMLDocument::SaveFile( FILE* fp, bool compact )\r
+{\r
+    // Clear any error from the last save, otherwise it will get reported\r
+    // for *this* call.\r
+    SetError( XML_NO_ERROR, 0, 0 );\r
+    XMLPrinter stream( fp, compact );\r
+    Print( &stream );\r
+    return _errorID;\r
+}\r
+\r
+\r
+XMLError XMLDocument::Parse( const char* p, size_t len )\r
+{\r
+    Clear();\r
+\r
+    if ( len == 0 || !p || !*p ) {\r
+        SetError( XML_ERROR_EMPTY_DOCUMENT, 0, 0 );\r
+        return _errorID;\r
+    }\r
+    if ( len == (size_t)(-1) ) {\r
+        len = strlen( p );\r
+    }\r
+    TIXMLASSERT( _charBuffer == 0 );\r
+    _charBuffer = new char[ len+1 ];\r
+    memcpy( _charBuffer, p, len );\r
+    _charBuffer[len] = 0;\r
+\r
+    Parse();\r
+    if ( Error() ) {\r
+        // clean up now essentially dangling memory.\r
+        // and the parse fail can put objects in the\r
+        // pools that are dead and inaccessible.\r
+        DeleteChildren();\r
+        _elementPool.Clear();\r
+        _attributePool.Clear();\r
+        _textPool.Clear();\r
+        _commentPool.Clear();\r
+    }\r
+    return _errorID;\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLDocument::Print( XMLPrinter* streamer ) const\r
+{\r
+    if ( streamer ) {\r
+        Accept( streamer );\r
+    }\r
+    else {\r
+        XMLPrinter stdoutStreamer( stdout );\r
+        Accept( &stdoutStreamer );\r
+    }\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLDocument::SetError( XMLError error, const char* str1, const char* str2 )\r
+{\r
+    TIXMLASSERT( error >= 0 && error < XML_ERROR_COUNT );\r
+    _errorID = error;\r
+    _errorStr1 = str1;\r
+    _errorStr2 = str2;\r
+}\r
+\r
+const char* XMLDocument::ErrorName() const\r
+{\r
+       TIXMLASSERT( _errorID >= 0 && _errorID < XML_ERROR_COUNT );\r
+    const char* errorName = _errorNames[_errorID];\r
+    TIXMLASSERT( errorName && errorName[0] );\r
+    return errorName;\r
+}\r
+\r
+void XMLDocument::PrintError() const\r
+{\r
+    if ( Error() ) {\r
+        static const int LEN = 20;\r
+        char buf1[LEN] = { 0 };\r
+        char buf2[LEN] = { 0 };\r
+\r
+        if ( _errorStr1 ) {\r
+            TIXML_SNPRINTF( buf1, LEN, "%s", _errorStr1 );\r
+        }\r
+        if ( _errorStr2 ) {\r
+            TIXML_SNPRINTF( buf2, LEN, "%s", _errorStr2 );\r
+        }\r
+\r
+        // Should check INT_MIN <= _errorID && _errorId <= INT_MAX, but that\r
+        // causes a clang "always true" -Wtautological-constant-out-of-range-compare warning\r
+        TIXMLASSERT( 0 <= _errorID && XML_ERROR_COUNT - 1 <= INT_MAX );\r
+        printf( "XMLDocument error id=%d '%s' str1=%s str2=%s\n",\r
+                static_cast<int>( _errorID ), ErrorName(), buf1, buf2 );\r
+    }\r
+}\r
+\r
+void XMLDocument::Parse()\r
+{\r
+    TIXMLASSERT( NoChildren() ); // Clear() must have been called previously\r
+    TIXMLASSERT( _charBuffer );\r
+    char* p = _charBuffer;\r
+    p = XMLUtil::SkipWhiteSpace( p );\r
+    p = const_cast<char*>( XMLUtil::ReadBOM( p, &_writeBOM ) );\r
+    if ( !*p ) {\r
+        SetError( XML_ERROR_EMPTY_DOCUMENT, 0, 0 );\r
+        return;\r
+    }\r
+    ParseDeep(p, 0 );\r
+}\r
+\r
+XMLPrinter::XMLPrinter( FILE* file, bool compact, int depth ) :\r
+    _elementJustOpened( false ),\r
+    _firstElement( true ),\r
+    _fp( file ),\r
+    _depth( depth ),\r
+    _textDepth( -1 ),\r
+    _processEntities( true ),\r
+    _compactMode( compact )\r
+{\r
+    for( int i=0; i<ENTITY_RANGE; ++i ) {\r
+        _entityFlag[i] = false;\r
+        _restrictedEntityFlag[i] = false;\r
+    }\r
+    for( int i=0; i<NUM_ENTITIES; ++i ) {\r
+        const char entityValue = entities[i].value;\r
+        TIXMLASSERT( 0 <= entityValue && entityValue < ENTITY_RANGE );\r
+        _entityFlag[ (unsigned char)entityValue ] = true;\r
+    }\r
+    _restrictedEntityFlag[(unsigned char)'&'] = true;\r
+    _restrictedEntityFlag[(unsigned char)'<'] = true;\r
+    _restrictedEntityFlag[(unsigned char)'>'] = true;  // not required, but consistency is nice\r
+    _buffer.Push( 0 );\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLPrinter::Print( const char* format, ... )\r
+{\r
+    va_list     va;\r
+    va_start( va, format );\r
+\r
+    if ( _fp ) {\r
+        vfprintf( _fp, format, va );\r
+    }\r
+    else {\r
+        const int len = TIXML_VSCPRINTF( format, va );\r
+        // Close out and re-start the va-args\r
+        va_end( va );\r
+        TIXMLASSERT( len >= 0 );\r
+        va_start( va, format );\r
+        TIXMLASSERT( _buffer.Size() > 0 && _buffer[_buffer.Size() - 1] == 0 );\r
+        char* p = _buffer.PushArr( len ) - 1;  // back up over the null terminator.\r
+               TIXML_VSNPRINTF( p, len+1, format, va );\r
+    }\r
+    va_end( va );\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLPrinter::PrintSpace( int depth )\r
+{\r
+    for( int i=0; i<depth; ++i ) {\r
+        Print( "    " );\r
+    }\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLPrinter::PrintString( const char* p, bool restricted )\r
+{\r
+    // Look for runs of bytes between entities to print.\r
+    const char* q = p;\r
+\r
+    if ( _processEntities ) {\r
+        const bool* flag = restricted ? _restrictedEntityFlag : _entityFlag;\r
+        while ( *q ) {\r
+            TIXMLASSERT( p <= q );\r
+            // Remember, char is sometimes signed. (How many times has that bitten me?)\r
+            if ( *q > 0 && *q < ENTITY_RANGE ) {\r
+                // Check for entities. If one is found, flush\r
+                // the stream up until the entity, write the\r
+                // entity, and keep looking.\r
+                if ( flag[(unsigned char)(*q)] ) {\r
+                    while ( p < q ) {\r
+                        const size_t delta = q - p;\r
+                        // %.*s accepts type int as "precision"\r
+                        const int toPrint = ( INT_MAX < delta ) ? INT_MAX : (int)delta;\r
+                        Print( "%.*s", toPrint, p );\r
+                        p += toPrint;\r
+                    }\r
+                    bool entityPatternPrinted = false;\r
+                    for( int i=0; i<NUM_ENTITIES; ++i ) {\r
+                        if ( entities[i].value == *q ) {\r
+                            Print( "&%s;", entities[i].pattern );\r
+                            entityPatternPrinted = true;\r
+                            break;\r
+                        }\r
+                    }\r
+                    if ( !entityPatternPrinted ) {\r
+                        // TIXMLASSERT( entityPatternPrinted ) causes gcc -Wunused-but-set-variable in release\r
+                        TIXMLASSERT( false );\r
+                    }\r
+                    ++p;\r
+                }\r
+            }\r
+            ++q;\r
+            TIXMLASSERT( p <= q );\r
+        }\r
+    }\r
+    // Flush the remaining string. This will be the entire\r
+    // string if an entity wasn't found.\r
+    TIXMLASSERT( p <= q );\r
+    if ( !_processEntities || ( p < q ) ) {\r
+        Print( "%s", p );\r
+    }\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLPrinter::PushHeader( bool writeBOM, bool writeDec )\r
+{\r
+    if ( writeBOM ) {\r
+        static const unsigned char bom[] = { TIXML_UTF_LEAD_0, TIXML_UTF_LEAD_1, TIXML_UTF_LEAD_2, 0 };\r
+        Print( "%s", bom );\r
+    }\r
+    if ( writeDec ) {\r
+        PushDeclaration( "xml version=\"1.0\"" );\r
+    }\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLPrinter::OpenElement( const char* name, bool compactMode )\r
+{\r
+    SealElementIfJustOpened();\r
+    _stack.Push( name );\r
+\r
+    if ( _textDepth < 0 && !_firstElement && !compactMode ) {\r
+        Print( "\n" );\r
+    }\r
+    if ( !compactMode ) {\r
+        PrintSpace( _depth );\r
+    }\r
+\r
+    Print( "<%s", name );\r
+    _elementJustOpened = true;\r
+    _firstElement = false;\r
+    ++_depth;\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLPrinter::PushAttribute( const char* name, const char* value )\r
+{\r
+    TIXMLASSERT( _elementJustOpened );\r
+    Print( " %s=\"", name );\r
+    PrintString( value, false );\r
+    Print( "\"" );\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLPrinter::PushAttribute( const char* name, int v )\r
+{\r
+    char buf[BUF_SIZE];\r
+    XMLUtil::ToStr( v, buf, BUF_SIZE );\r
+    PushAttribute( name, buf );\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLPrinter::PushAttribute( const char* name, unsigned v )\r
+{\r
+    char buf[BUF_SIZE];\r
+    XMLUtil::ToStr( v, buf, BUF_SIZE );\r
+    PushAttribute( name, buf );\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLPrinter::PushAttribute( const char* name, bool v )\r
+{\r
+    char buf[BUF_SIZE];\r
+    XMLUtil::ToStr( v, buf, BUF_SIZE );\r
+    PushAttribute( name, buf );\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLPrinter::PushAttribute( const char* name, double v )\r
+{\r
+    char buf[BUF_SIZE];\r
+    XMLUtil::ToStr( v, buf, BUF_SIZE );\r
+    PushAttribute( name, buf );\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLPrinter::CloseElement( bool compactMode )\r
+{\r
+    --_depth;\r
+    const char* name = _stack.Pop();\r
+\r
+    if ( _elementJustOpened ) {\r
+        Print( "/>" );\r
+    }\r
+    else {\r
+        if ( _textDepth < 0 && !compactMode) {\r
+            Print( "\n" );\r
+            PrintSpace( _depth );\r
+        }\r
+        Print( "</%s>", name );\r
+    }\r
+\r
+    if ( _textDepth == _depth ) {\r
+        _textDepth = -1;\r
+    }\r
+    if ( _depth == 0 && !compactMode) {\r
+        Print( "\n" );\r
+    }\r
+    _elementJustOpened = false;\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLPrinter::SealElementIfJustOpened()\r
+{\r
+    if ( !_elementJustOpened ) {\r
+        return;\r
+    }\r
+    _elementJustOpened = false;\r
+    Print( ">" );\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLPrinter::PushText( const char* text, bool cdata )\r
+{\r
+    _textDepth = _depth-1;\r
+\r
+    SealElementIfJustOpened();\r
+    if ( cdata ) {\r
+        Print( "<![CDATA[%s]]>", text );\r
+    }\r
+    else {\r
+        PrintString( text, true );\r
+    }\r
+}\r
+\r
+void XMLPrinter::PushText( int value )\r
+{\r
+    char buf[BUF_SIZE];\r
+    XMLUtil::ToStr( value, buf, BUF_SIZE );\r
+    PushText( buf, false );\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLPrinter::PushText( unsigned value )\r
+{\r
+    char buf[BUF_SIZE];\r
+    XMLUtil::ToStr( value, buf, BUF_SIZE );\r
+    PushText( buf, false );\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLPrinter::PushText( bool value )\r
+{\r
+    char buf[BUF_SIZE];\r
+    XMLUtil::ToStr( value, buf, BUF_SIZE );\r
+    PushText( buf, false );\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLPrinter::PushText( float value )\r
+{\r
+    char buf[BUF_SIZE];\r
+    XMLUtil::ToStr( value, buf, BUF_SIZE );\r
+    PushText( buf, false );\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLPrinter::PushText( double value )\r
+{\r
+    char buf[BUF_SIZE];\r
+    XMLUtil::ToStr( value, buf, BUF_SIZE );\r
+    PushText( buf, false );\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLPrinter::PushComment( const char* comment )\r
+{\r
+    SealElementIfJustOpened();\r
+    if ( _textDepth < 0 && !_firstElement && !_compactMode) {\r
+        Print( "\n" );\r
+        PrintSpace( _depth );\r
+    }\r
+    _firstElement = false;\r
+    Print( "<!--%s-->", comment );\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLPrinter::PushDeclaration( const char* value )\r
+{\r
+    SealElementIfJustOpened();\r
+    if ( _textDepth < 0 && !_firstElement && !_compactMode) {\r
+        Print( "\n" );\r
+        PrintSpace( _depth );\r
+    }\r
+    _firstElement = false;\r
+    Print( "<?%s?>", value );\r
+}\r
+\r
+\r
+void XMLPrinter::PushUnknown( const char* value )\r
+{\r
+    SealElementIfJustOpened();\r
+    if ( _textDepth < 0 && !_firstElement && !_compactMode) {\r
+        Print( "\n" );\r
+        PrintSpace( _depth );\r
+    }\r
+    _firstElement = false;\r
+    Print( "<!%s>", value );\r
+}\r
+\r
+\r
+bool XMLPrinter::VisitEnter( const XMLDocument& doc )\r
+{\r
+    _processEntities = doc.ProcessEntities();\r
+    if ( doc.HasBOM() ) {\r
+        PushHeader( true, false );\r
+    }\r
+    return true;\r
+}\r
+\r
+\r
+bool XMLPrinter::VisitEnter( const XMLElement& element, const XMLAttribute* attribute )\r
+{\r
+    const XMLElement* parentElem = 0;\r
+    if ( element.Parent() ) {\r
+        parentElem = element.Parent()->ToElement();\r
+    }\r
+    const bool compactMode = parentElem ? CompactMode( *parentElem ) : _compactMode;\r
+    OpenElement( element.Name(), compactMode );\r
+    while ( attribute ) {\r
+        PushAttribute( attribute->Name(), attribute->Value() );\r
+        attribute = attribute->Next();\r
+    }\r
+    return true;\r
+}\r
+\r
+\r
+bool XMLPrinter::VisitExit( const XMLElement& element )\r
+{\r
+    CloseElement( CompactMode(element) );\r
+    return true;\r
+}\r
+\r
+\r
+bool XMLPrinter::Visit( const XMLText& text )\r
+{\r
+    PushText( text.Value(), text.CData() );\r
+    return true;\r
+}\r
+\r
+\r
+bool XMLPrinter::Visit( const XMLComment& comment )\r
+{\r
+    PushComment( comment.Value() );\r
+    return true;\r
+}\r
+\r
+bool XMLPrinter::Visit( const XMLDeclaration& declaration )\r
+{\r
+    PushDeclaration( declaration.Value() );\r
+    return true;\r
+}\r
+\r
+\r
+bool XMLPrinter::Visit( const XMLUnknown& unknown )\r
+{\r
+    PushUnknown( unknown.Value() );\r
+    return true;\r
+}\r
+\r
+}   // namespace tinyxml2\r
+\r
diff --git a/xml/playerSpawnHill1.xml b/xml/playerSpawnHill1.xml
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3544a7e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+<?xml version="1.0"?>
+<World>
+       <Background>0</Background>
+       <BGM>assets/music/embark.wav</BGM>
+       <GenerationType>Random</GenerationType>
+       <GenerationWidth>500</GenerationsWidth>
+</World>