]> code.bitgloo.com Git - clyne/gamedev.git/commitdiff
Update main.cpp
authordrumsetmonkey <abelleisle@roadrunner.com>
Mon, 7 Sep 2015 14:18:35 +0000 (10:18 -0400)
committerdrumsetmonkey <abelleisle@roadrunner.com>
Mon, 7 Sep 2015 14:18:35 +0000 (10:18 -0400)
src/main.cpp

index 8d2d5373bada828edc1a758366434bcd392e48ff..4d67d0a0939ea59d621128b588dbad28bae13e94 100644 (file)
@@ -1,4 +1,3 @@
-<<<<<<< HEAD
 #include <iostream>
 #include "SDL.h"
 #include "SDL_opengl.h"
@@ -18,9 +17,6 @@ bool gameRunning = true;
     const float sh = SCREEN_HEIGHT;
     const float sw = SCREEN_WIDTH;
 
-#include "gameHeader.h"
-
-
 int main(int argc, char** argv){
     //runs startup procedures
     if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0){
@@ -55,8 +51,6 @@ int main(int argc, char** argv){
                     //update window
                     SDL_UpdateWindowSurface(window);
 
-                    configRender();
-                    gameLoop();
                 }
             }
 
@@ -68,12 +62,4 @@ int main(int argc, char** argv){
     SDL_DestroyWindow(window);
     SDL_Quit();
     return 0;
-=======
-#include <stdio.h>
-#include <SDL2/SDL.h>
-
-int main(int argc,char **argv){
-       puts("Hello, world!");
-       return 0;
->>>>>>> origin/master
 }