]> code.bitgloo.com Git - clyne/gamedev.git/commitdiff
Update SDL_platform.h
authordrumsetmonkey <abelleisle@roadrunner.com>
Mon, 7 Sep 2015 14:48:20 +0000 (10:48 -0400)
committerdrumsetmonkey <abelleisle@roadrunner.com>
Mon, 7 Sep 2015 14:48:20 +0000 (10:48 -0400)
include/SDL2/SDL_platform.h

index c43f4b54a02f92a231540c7da2da7249875a94fa..83381be918eda56a427db233d516a48d8d46c679 100644 (file)
 #define __SOLARIS__ 1
 #endif
 
-#if defined(WIN32) || defined(_WIN32) || defined(__CYGWIN__)
+#if defined(WIN32) || defined(_WIN32) || defined(__CYGWIN__) || defined(__MINGW32__)
 /* Try to find out if we're compiling for WinRT or non-WinRT */
 /* If _USING_V110_SDK71_ is defined it means we are using the v110_xp or v120_xp toolset. */
-#if defined(__MINGW32__) || (defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1700) && !_USING_V110_SDK71_)   /* _MSC_VER==1700 for MSVC 2012 */
+#if (defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1700) && !_USING_V110_SDK71_)   /* _MSC_VER==1700 for MSVC 2012 */
 #include <winapifamily.h>
 #if WINAPI_FAMILY_PARTITION(WINAPI_PARTITION_DESKTOP)
 #undef __WINDOWS__