modular games; draft 2048
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7c8a16289c
104
2048.c
Normal file
104
2048.c
Normal file
@ -0,0 +1,104 @@
|
||||
#include "buttons.h"
|
||||
#include "dogs.h"
|
||||
|
||||
static int values[16];
|
||||
|
||||
void g2048_init()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < 16; i++)
|
||||
values[i] = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int g2048_loop()
|
||||
{
|
||||
if ((button_state & BUTTON_JOYUP) == BUTTON_JOYUP) {
|
||||
for (int x = 0; x < 3; x++) {
|
||||
for (int y = 0; y < 3; y++) {
|
||||
|
||||
if (values[4 * y + x] != 0)
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int y = 3; y > 0; y--) {
|
||||
for (int x = 0; x < 4; x++) {
|
||||
if (values[4 * y + x] != 0) {
|
||||
if (values[4 * (y - 1) + x] == 0)
|
||||
values[4 * (y - 1) + x] = values[4 * y + x], values[4 * y + x] = 0;
|
||||
else if (values[4 * (y - 1) + x] == values[4 * y + x])
|
||||
values[4 * (y - 1) + x]++, values[4 * y + x] = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 15; i >= 0; i--) {
|
||||
if (values[i] == 0) {
|
||||
values[i] = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else if ((button_state & BUTTON_JOYDOWN) == BUTTON_JOYDOWN) {
|
||||
for (int y = 0; y < 3; y++) {
|
||||
for (int x = 0; x < 4; x++) {
|
||||
if (values[4 * y + x] != 0) {
|
||||
if (values[4 * (y + 1) + x] == 0)
|
||||
values[4 * (y + 1) + x] = values[4 * y + x], values[4 * y + x] = 0;
|
||||
else if (values[4 * (y + 1) + x] == values[4 * y + x])
|
||||
values[4 * (y + 1) + x]++, values[4 * y + x] = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 15; i >= 0; i--) {
|
||||
if (values[i] == 0) {
|
||||
values[i] = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else if ((button_state & BUTTON_JOYLEFT) == BUTTON_JOYLEFT) {
|
||||
for (int x = 3; x > 0; x--) {
|
||||
for (int y = 0; y < 4; y++) {
|
||||
if (values[4 * y + x] != 0) {
|
||||
if (values[4 * y + x - 1] == 0)
|
||||
values[4 * y + x - 1] = values[4 * y + x], values[4 * y + x] = 0;
|
||||
else if (values[4 * y + x - 1] == values[4 * y + x])
|
||||
values[4 * y + x - 1]++, values[4 * y + x] = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 15; i >= 0; i--) {
|
||||
if (values[i] == 0) {
|
||||
values[i] = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else if ((button_state & BUTTON_JOYRIGHT) == BUTTON_JOYRIGHT) {
|
||||
for (int x = 0; x < 3; x++) {
|
||||
for (int y = 0; y < 4; y++) {
|
||||
if (values[4 * y + x] != 0) {
|
||||
if (values[4 * y + x + 1] == 0)
|
||||
values[4 * y + x + 1] = values[4 * y + x], values[4 * y + x] = 0;
|
||||
else if (values[4 * y + x + 1] == values[4 * y + x])
|
||||
values[4 * y + x + 1]++, values[4 * y + x] = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 15; i >= 0; i--) {
|
||||
if (values[i] == 0) {
|
||||
values[i] = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
dogs_clear();
|
||||
for (int i = 0; i < 16; i++) {
|
||||
if (values[i] != 0)
|
||||
draw_number(31 + 10 * (i % 4), 12 + 10 * (3 - (i / 4)), values[i]);
|
||||
}
|
||||
dogs_flush();
|
||||
|
||||
return 500;
|
||||
}
|
2
Makefile
2
Makefile
@ -123,6 +123,8 @@ CSRC = $(ALLCSRC) \
|
||||
$(TESTSRC) \
|
||||
dogs.c \
|
||||
buttons.c \
|
||||
flapbird.c \
|
||||
2048.c \
|
||||
main.c
|
||||
|
||||
# C++ sources that can be compiled in ARM or THUMB mode depending on the global
|
||||
|
@ -21,6 +21,11 @@
|
||||
#define BUTTON_2 (1 << 1)
|
||||
#define BUTTON_3 (1 << 0)
|
||||
|
||||
#define BUTTON_JOYUP (BUTTON_JOYUL | BUTTON_JOYUR)
|
||||
#define BUTTON_JOYDOWN (BUTTON_JOYDL | BUTTON_JOYDR)
|
||||
#define BUTTON_JOYLEFT (BUTTON_JOYUL | BUTTON_JOYDL)
|
||||
#define BUTTON_JOYRIGHT (BUTTON_JOYUR | BUTTON_JOYDR)
|
||||
|
||||
extern unsigned char button_state;
|
||||
|
||||
void buttons_init();
|
||||
|
2
dogs.c
2
dogs.c
@ -166,7 +166,7 @@ void dogs_clear()
|
||||
*ptr++ = 0;
|
||||
*ptr++ = 0;
|
||||
}
|
||||
for (; count >= 0; count--)
|
||||
for (; --count >= 0;)
|
||||
*ptr++ = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
2
dogs.h
2
dogs.h
@ -12,6 +12,8 @@
|
||||
#ifndef DOGS_H_
|
||||
#define DOGS_H_
|
||||
|
||||
#include <stdbool.h>
|
||||
|
||||
#define DISP_WIDTH 102
|
||||
#define DISP_HEIGHT 64
|
||||
|
||||
|
80
flapbird.c
Normal file
80
flapbird.c
Normal file
@ -0,0 +1,80 @@
|
||||
#include "buttons.h"
|
||||
#include "dogs.h"
|
||||
|
||||
static const unsigned char bird[] = {
|
||||
8, 8,
|
||||
0b00111100,
|
||||
0b01100110,
|
||||
0b01000010,
|
||||
0b01111110,
|
||||
0b01100110,
|
||||
0b01000010,
|
||||
0b11000000,
|
||||
0b11000000,
|
||||
};
|
||||
|
||||
static int score;
|
||||
static int t1x, t1o;
|
||||
static int t2x, t2o;
|
||||
static int py;
|
||||
static int vy;
|
||||
static int counter;
|
||||
|
||||
void flapbird_init()
|
||||
{
|
||||
score = 0;
|
||||
t1x = DISP_WIDTH / 2, t1o = 15;
|
||||
t2x = DISP_WIDTH, t2o = 49;
|
||||
py = DISP_HEIGHT / 2 - 4;
|
||||
vy = 0;
|
||||
counter = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int flapbird_loop()
|
||||
{
|
||||
// Player logic
|
||||
if (py > 0) {
|
||||
py += vy;
|
||||
if (vy > -3)
|
||||
vy--;
|
||||
} else {
|
||||
if (py < 0)
|
||||
py = 0;
|
||||
if (score > 0)
|
||||
score = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (button_state & BUTTON_2) {
|
||||
vy = 5;
|
||||
if (py <= 0)
|
||||
py = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Rendering
|
||||
dogs_clear();
|
||||
|
||||
draw_rect(t1x, 0, 4, t1o - 10);
|
||||
draw_rect(t1x, t1o + 10, 4, DISP_HEIGHT - t1o + 10);
|
||||
draw_rect(t2x, 0, 4, t2o - 10);
|
||||
draw_rect(t2x, t2o + 10, 4, DISP_HEIGHT - t2o + 10);
|
||||
draw_bitmap(4, py, bird);
|
||||
|
||||
draw_number(DISP_WIDTH - 25, DISP_HEIGHT - 8, score);
|
||||
dogs_flush();
|
||||
|
||||
// Game logic
|
||||
if (t1x == 4)
|
||||
score = (py + 2 > t1o - 10 && py + 6 < t1o + 10) ? score + 1 : 0;
|
||||
if (t2x == 4)
|
||||
score = (py + 2 > t2o - 10 && py + 6 < t2o + 10) ? score + 1 : 0;
|
||||
|
||||
t1x -= 2;
|
||||
if (t1x <= -5)
|
||||
t1x = DISP_WIDTH;
|
||||
t2x -= 2;
|
||||
if (t2x <= -5)
|
||||
t2x = DISP_WIDTH;
|
||||
|
||||
return 100;
|
||||
}
|
||||
|
8
flapbird.h
Normal file
8
flapbird.h
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
#ifndef FLAPBIRD_H_
|
||||
#define FLAPBIRD_H_
|
||||
|
||||
void flapbird_init();
|
||||
int flapbird_loop();
|
||||
|
||||
#endif // FLAPBIRD_H_
|
||||
|
84
main.c
84
main.c
@ -14,6 +14,9 @@
|
||||
#include "dogs.h"
|
||||
#include "hal.h"
|
||||
|
||||
#include "2048.h"
|
||||
#include "flapbird.h"
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Progress:
|
||||
* - Serial through LPUART1 works (38400 baud, takes over swdio pins)
|
||||
@ -24,6 +27,9 @@
|
||||
* - Run at 512kHz, only use HSI for ADC: 360uA (jumpy)
|
||||
* - Drop to 1.2V Vcore (range 3), enable low-V detector: 375uA (steady) (440uA at 1MHz)
|
||||
* - Run at 4MHz, drop to low-power run/sleep @ 64kHz for idle: 375uA (also lowered contrast)
|
||||
* - Sleep display for 'pause': ~240uA
|
||||
*
|
||||
* - Flappy bird is going, 2048 next
|
||||
*/
|
||||
|
||||
static volatile bool adc_is_complete = false;
|
||||
@ -76,86 +82,26 @@ THD_FUNCTION(Thread2, arg)
|
||||
|
||||
dogs_init();
|
||||
|
||||
const unsigned char testbitmap[] = {
|
||||
8, 8,
|
||||
0b00111100,
|
||||
0b01100110,
|
||||
0b01000010,
|
||||
0b01111110,
|
||||
0b01100110,
|
||||
0b01000010,
|
||||
0b11000000,
|
||||
0b11000000,
|
||||
};
|
||||
flapbird_init();
|
||||
|
||||
bool sleep = false;
|
||||
int score = 0;
|
||||
|
||||
int t1x = DISP_WIDTH / 2, t1o = 15;
|
||||
int t2x = DISP_WIDTH, t2o = 49;
|
||||
|
||||
int py = DISP_HEIGHT / 2 - 4;
|
||||
int vy = 0;
|
||||
int counter = 0;
|
||||
int mv = readVddmv();
|
||||
while (1) {
|
||||
if (button_state & BUTTON_1) {
|
||||
sleep ^= true;
|
||||
if (sleep) {
|
||||
draw_number(DISP_WIDTH - 33, 0,
|
||||
!(PWR->CSR & PWR_CSR_PVDO) ? readVddmv() : 1);
|
||||
dogs_flush();
|
||||
}
|
||||
dogs_set_sleep(sleep);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int dtime = 100;
|
||||
if (!sleep) {
|
||||
// Player logic
|
||||
if (py > 0) {
|
||||
py += vy;
|
||||
if (vy > -3)
|
||||
vy--;
|
||||
} else {
|
||||
if (py < 0)
|
||||
py = 0;
|
||||
if (score > 0)
|
||||
score = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (button_state & BUTTON_2) {
|
||||
vy = 5;
|
||||
if (py <= 0)
|
||||
py = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Rendering
|
||||
dogs_clear();
|
||||
|
||||
draw_rect(t1x, 0, 4, t1o - 10);
|
||||
draw_rect(t1x, t1o + 10, 4, DISP_HEIGHT - t1o + 10);
|
||||
draw_rect(t2x, 0, 4, t2o - 10);
|
||||
draw_rect(t2x, t2o + 10, 4, DISP_HEIGHT - t2o + 10);
|
||||
draw_bitmap(4, py, testbitmap);
|
||||
|
||||
draw_number(DISP_WIDTH - 33, DISP_HEIGHT - 8, mv);
|
||||
draw_number(DISP_WIDTH - 33, DISP_HEIGHT - 16, score);
|
||||
dogs_flush();
|
||||
|
||||
// Game logic
|
||||
if (++counter == 50) {
|
||||
counter = 0;
|
||||
mv = !(PWR->CSR & PWR_CSR_PVDO) ? readVddmv() : 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (t1x == 4)
|
||||
score = (py + 2 > t1o - 10 && py + 6 < t1o + 10) ? score + 1 : 0;
|
||||
if (t2x == 4)
|
||||
score = (py + 2 > t2o - 10 && py + 6 < t2o + 10) ? score + 1 : 0;
|
||||
|
||||
t1x -= 2;
|
||||
if (t1x <= -5)
|
||||
t1x = DISP_WIDTH;
|
||||
t2x -= 2;
|
||||
if (t2x <= -5)
|
||||
t2x = DISP_WIDTH;
|
||||
dtime = flapbird_loop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
chThdSleepS(TIME_MS2I(100) / 64);
|
||||
chThdSleepS(TIME_MS2I(dtime) / 64);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
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