modular games; draft 2048
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7c8a16289c
@ -0,0 +1,104 @@
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#include "buttons.h"
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#include "dogs.h"
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static int values[16];
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void g2048_init()
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{
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for (int i = 0; i < 16; i++)
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values[i] = 0;
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}
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int g2048_loop()
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{
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if ((button_state & BUTTON_JOYUP) == BUTTON_JOYUP) {
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for (int x = 0; x < 3; x++) {
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for (int y = 0; y < 3; y++) {
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if (values[4 * y + x] != 0)
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continue;
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}
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}
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for (int y = 3; y > 0; y--) {
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for (int x = 0; x < 4; x++) {
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if (values[4 * y + x] != 0) {
|
||||
if (values[4 * (y - 1) + x] == 0)
|
||||
values[4 * (y - 1) + x] = values[4 * y + x], values[4 * y + x] = 0;
|
||||
else if (values[4 * (y - 1) + x] == values[4 * y + x])
|
||||
values[4 * (y - 1) + x]++, values[4 * y + x] = 0;
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}
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}
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}
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||||
for (int i = 15; i >= 0; i--) {
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if (values[i] == 0) {
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values[i] = 1;
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break;
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}
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}
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} else if ((button_state & BUTTON_JOYDOWN) == BUTTON_JOYDOWN) {
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for (int y = 0; y < 3; y++) {
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for (int x = 0; x < 4; x++) {
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if (values[4 * y + x] != 0) {
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||||
if (values[4 * (y + 1) + x] == 0)
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||||
values[4 * (y + 1) + x] = values[4 * y + x], values[4 * y + x] = 0;
|
||||
else if (values[4 * (y + 1) + x] == values[4 * y + x])
|
||||
values[4 * (y + 1) + x]++, values[4 * y + x] = 0;
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}
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}
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}
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|
||||
for (int i = 15; i >= 0; i--) {
|
||||
if (values[i] == 0) {
|
||||
values[i] = 1;
|
||||
break;
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}
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}
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} else if ((button_state & BUTTON_JOYLEFT) == BUTTON_JOYLEFT) {
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||||
for (int x = 3; x > 0; x--) {
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||||
for (int y = 0; y < 4; y++) {
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||||
if (values[4 * y + x] != 0) {
|
||||
if (values[4 * y + x - 1] == 0)
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||||
values[4 * y + x - 1] = values[4 * y + x], values[4 * y + x] = 0;
|
||||
else if (values[4 * y + x - 1] == values[4 * y + x])
|
||||
values[4 * y + x - 1]++, values[4 * y + x] = 0;
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}
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}
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||||
}
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||||
|
||||
for (int i = 15; i >= 0; i--) {
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||||
if (values[i] == 0) {
|
||||
values[i] = 1;
|
||||
break;
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}
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}
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||||
} else if ((button_state & BUTTON_JOYRIGHT) == BUTTON_JOYRIGHT) {
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||||
for (int x = 0; x < 3; x++) {
|
||||
for (int y = 0; y < 4; y++) {
|
||||
if (values[4 * y + x] != 0) {
|
||||
if (values[4 * y + x + 1] == 0)
|
||||
values[4 * y + x + 1] = values[4 * y + x], values[4 * y + x] = 0;
|
||||
else if (values[4 * y + x + 1] == values[4 * y + x])
|
||||
values[4 * y + x + 1]++, values[4 * y + x] = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
for (int i = 15; i >= 0; i--) {
|
||||
if (values[i] == 0) {
|
||||
values[i] = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
dogs_clear();
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||||
for (int i = 0; i < 16; i++) {
|
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if (values[i] != 0)
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||||
draw_number(31 + 10 * (i % 4), 12 + 10 * (3 - (i / 4)), values[i]);
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||||
}
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||||
dogs_flush();
|
||||
|
||||
return 500;
|
||||
}
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@ -0,0 +1,80 @@
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||||
#include "buttons.h"
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#include "dogs.h"
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||||
static const unsigned char bird[] = {
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||||
8, 8,
|
||||
0b00111100,
|
||||
0b01100110,
|
||||
0b01000010,
|
||||
0b01111110,
|
||||
0b01100110,
|
||||
0b01000010,
|
||||
0b11000000,
|
||||
0b11000000,
|
||||
};
|
||||
|
||||
static int score;
|
||||
static int t1x, t1o;
|
||||
static int t2x, t2o;
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||||
static int py;
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||||
static int vy;
|
||||
static int counter;
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||||
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||||
void flapbird_init()
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{
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||||
score = 0;
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||||
t1x = DISP_WIDTH / 2, t1o = 15;
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||||
t2x = DISP_WIDTH, t2o = 49;
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||||
py = DISP_HEIGHT / 2 - 4;
|
||||
vy = 0;
|
||||
counter = 0;
|
||||
}
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||||
int flapbird_loop()
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{
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// Player logic
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if (py > 0) {
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||||
py += vy;
|
||||
if (vy > -3)
|
||||
vy--;
|
||||
} else {
|
||||
if (py < 0)
|
||||
py = 0;
|
||||
if (score > 0)
|
||||
score = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (button_state & BUTTON_2) {
|
||||
vy = 5;
|
||||
if (py <= 0)
|
||||
py = 1;
|
||||
}
|
||||
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// Rendering
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dogs_clear();
|
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||||
draw_rect(t1x, 0, 4, t1o - 10);
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||||
draw_rect(t1x, t1o + 10, 4, DISP_HEIGHT - t1o + 10);
|
||||
draw_rect(t2x, 0, 4, t2o - 10);
|
||||
draw_rect(t2x, t2o + 10, 4, DISP_HEIGHT - t2o + 10);
|
||||
draw_bitmap(4, py, bird);
|
||||
|
||||
draw_number(DISP_WIDTH - 25, DISP_HEIGHT - 8, score);
|
||||
dogs_flush();
|
||||
|
||||
// Game logic
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if (t1x == 4)
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||||
score = (py + 2 > t1o - 10 && py + 6 < t1o + 10) ? score + 1 : 0;
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||||
if (t2x == 4)
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||||
score = (py + 2 > t2o - 10 && py + 6 < t2o + 10) ? score + 1 : 0;
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||||
|
||||
t1x -= 2;
|
||||
if (t1x <= -5)
|
||||
t1x = DISP_WIDTH;
|
||||
t2x -= 2;
|
||||
if (t2x <= -5)
|
||||
t2x = DISP_WIDTH;
|
||||
|
||||
return 100;
|
||||
}
|
||||
|
@ -0,0 +1,8 @@
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||||
#ifndef FLAPBIRD_H_
|
||||
#define FLAPBIRD_H_
|
||||
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||||
void flapbird_init();
|
||||
int flapbird_loop();
|
||||
|
||||
#endif // FLAPBIRD_H_
|
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