modular games; draft 2048
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7c8a16289c
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#include "buttons.h"
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#include "dogs.h"
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static int values[16];
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void g2048_init()
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{
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for (int i = 0; i < 16; i++)
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values[i] = 0;
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}
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int g2048_loop()
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{
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if ((button_state & BUTTON_JOYUP) == BUTTON_JOYUP) {
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for (int x = 0; x < 3; x++) {
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for (int y = 0; y < 3; y++) {
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if (values[4 * y + x] != 0)
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continue;
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}
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}
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for (int y = 3; y > 0; y--) {
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for (int x = 0; x < 4; x++) {
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if (values[4 * y + x] != 0) {
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if (values[4 * (y - 1) + x] == 0)
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values[4 * (y - 1) + x] = values[4 * y + x], values[4 * y + x] = 0;
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else if (values[4 * (y - 1) + x] == values[4 * y + x])
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values[4 * (y - 1) + x]++, values[4 * y + x] = 0;
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}
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}
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}
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for (int i = 15; i >= 0; i--) {
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if (values[i] == 0) {
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values[i] = 1;
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break;
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}
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}
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} else if ((button_state & BUTTON_JOYDOWN) == BUTTON_JOYDOWN) {
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for (int y = 0; y < 3; y++) {
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for (int x = 0; x < 4; x++) {
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if (values[4 * y + x] != 0) {
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if (values[4 * (y + 1) + x] == 0)
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values[4 * (y + 1) + x] = values[4 * y + x], values[4 * y + x] = 0;
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else if (values[4 * (y + 1) + x] == values[4 * y + x])
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values[4 * (y + 1) + x]++, values[4 * y + x] = 0;
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}
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}
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}
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for (int i = 15; i >= 0; i--) {
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if (values[i] == 0) {
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values[i] = 1;
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break;
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}
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}
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} else if ((button_state & BUTTON_JOYLEFT) == BUTTON_JOYLEFT) {
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for (int x = 3; x > 0; x--) {
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for (int y = 0; y < 4; y++) {
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if (values[4 * y + x] != 0) {
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if (values[4 * y + x - 1] == 0)
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values[4 * y + x - 1] = values[4 * y + x], values[4 * y + x] = 0;
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|
else if (values[4 * y + x - 1] == values[4 * y + x])
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values[4 * y + x - 1]++, values[4 * y + x] = 0;
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}
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}
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}
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for (int i = 15; i >= 0; i--) {
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if (values[i] == 0) {
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values[i] = 1;
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break;
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}
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}
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} else if ((button_state & BUTTON_JOYRIGHT) == BUTTON_JOYRIGHT) {
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for (int x = 0; x < 3; x++) {
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for (int y = 0; y < 4; y++) {
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if (values[4 * y + x] != 0) {
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if (values[4 * y + x + 1] == 0)
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|
values[4 * y + x + 1] = values[4 * y + x], values[4 * y + x] = 0;
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|
else if (values[4 * y + x + 1] == values[4 * y + x])
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|
values[4 * y + x + 1]++, values[4 * y + x] = 0;
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}
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}
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|
}
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for (int i = 15; i >= 0; i--) {
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|
if (values[i] == 0) {
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|
values[i] = 1;
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|
break;
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|
}
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|
}
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|
}
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dogs_clear();
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|
for (int i = 0; i < 16; i++) {
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|
if (values[i] != 0)
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|
draw_number(31 + 10 * (i % 4), 12 + 10 * (3 - (i / 4)), values[i]);
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|
}
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dogs_flush();
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return 500;
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}
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@ -0,0 +1,80 @@
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#include "buttons.h"
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#include "dogs.h"
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static const unsigned char bird[] = {
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8, 8,
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0b00111100,
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|
0b01100110,
|
||||||
|
0b01000010,
|
||||||
|
0b01111110,
|
||||||
|
0b01100110,
|
||||||
|
0b01000010,
|
||||||
|
0b11000000,
|
||||||
|
0b11000000,
|
||||||
|
};
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static int score;
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static int t1x, t1o;
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static int t2x, t2o;
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static int py;
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|
static int vy;
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static int counter;
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void flapbird_init()
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{
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|
score = 0;
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t1x = DISP_WIDTH / 2, t1o = 15;
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|
t2x = DISP_WIDTH, t2o = 49;
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|
py = DISP_HEIGHT / 2 - 4;
|
||||||
|
vy = 0;
|
||||||
|
counter = 0;
|
||||||
|
}
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|
int flapbird_loop()
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|
{
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// Player logic
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if (py > 0) {
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|
py += vy;
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|
if (vy > -3)
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|
vy--;
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||||||
|
} else {
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|
if (py < 0)
|
||||||
|
py = 0;
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||||||
|
if (score > 0)
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||||||
|
score = 0;
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|
}
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||||||
|
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|
if (button_state & BUTTON_2) {
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|
vy = 5;
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|
if (py <= 0)
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|
py = 1;
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|
}
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// Rendering
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dogs_clear();
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|
draw_rect(t1x, 0, 4, t1o - 10);
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|
draw_rect(t1x, t1o + 10, 4, DISP_HEIGHT - t1o + 10);
|
||||||
|
draw_rect(t2x, 0, 4, t2o - 10);
|
||||||
|
draw_rect(t2x, t2o + 10, 4, DISP_HEIGHT - t2o + 10);
|
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|
draw_bitmap(4, py, bird);
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|
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|
draw_number(DISP_WIDTH - 25, DISP_HEIGHT - 8, score);
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|
dogs_flush();
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|
// Game logic
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if (t1x == 4)
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score = (py + 2 > t1o - 10 && py + 6 < t1o + 10) ? score + 1 : 0;
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if (t2x == 4)
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|
score = (py + 2 > t2o - 10 && py + 6 < t2o + 10) ? score + 1 : 0;
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|
t1x -= 2;
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|
if (t1x <= -5)
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|
t1x = DISP_WIDTH;
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|
t2x -= 2;
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||||||
|
if (t2x <= -5)
|
||||||
|
t2x = DISP_WIDTH;
|
||||||
|
|
||||||
|
return 100;
|
||||||
|
}
|
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@ -0,0 +1,8 @@
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#ifndef FLAPBIRD_H_
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#define FLAPBIRD_H_
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void flapbird_init();
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int flapbird_loop();
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#endif // FLAPBIRD_H_
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